Capítulo 22: Jogos de Cartas Colecionáveis – A Imagem Deve Ser Sempre de Alta Qualidade!
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O gerente do Banco da Baía, Wilshire, já estava andando de um lado para o outro em seu escritório há exatas duas horas. Duas horas atrás, soube que o senhor Lorin Dungeon havia ido à agência do Banco do Oeste e recebido uma recepção calorosa do gerente da filial. Por mais tolo que fosse, Wilshire não acreditava que ele tivesse ido apenas para fazer um depósito. Só de pensar que seus próprios clientes estavam prestes a ser arrebatados por outro banco, o gerente Wilshire sentia como se milhares de formigas estivessem devorando seu coração em agonia.
Toc, toc, toc.
Alguém bateu à porta do escritório.
“Entre! — Que os deuses o protejam, Banks, finalmente você voltou! Se demorasse mais um pouco, meu chão ou a sola dos meus sapatos teriam se desgastado até furar!” O gerente Wilshire parecia ter visto seu salvador. “E o que disseram do lado do Lorin Dungeon?”
O senhor Banks enxugou a testa com um lenço: “Não sei se é uma boa ou uma má notícia, gerente.”
“De onde você aprendeu esse jeito de falar enrolado?! Fale logo o que tem a dizer!”
Vinte minutos depois, após analisar os slides mágicos que Banks trouxe de Lorin, o gerente Wilshire ficou em silêncio.
Banks torcia os dedos nervosamente.
“Eu já dizia, gerente. Se for uma boa notícia, é realmente boa. Se o sistema bancário mágico for implementado, os jogadores das placas de energia mágica só poderão abrir contas no nosso banco, o que ajudará a atrair depósitos. Mas também é uma má notícia. Não estávamos planejando seguir o exemplo do Banco do Oeste e lançar o ‘cartão de crédito’? Acho que não teremos pessoal suficiente para cuidar do banco online. O cartão de crédito ainda não foi popularizado em Norelia; se formos os primeiros, talvez consigamos conquistar o mercado local. Mas se o Banco do Oeste chegar antes…”
O gerente Wilshire levantou a mão, indicando que Banks não precisava continuar.
O gerente de crédito abaixou os ombros, desanimado. “Entendi o que quer dizer. Ah, senhor Lorin deve ficar muito desapontado. Mas não há como fugir, nossos interesses são conflitantes…”
“Banks.” Wilshire o interrompeu, “há quanto tempo você trabalha no Banco da Baía?”
“Até o final deste ano serão quinze anos…”
Banks não entendia por que o gerente mencionava isso de repente, respondendo com apreensão.
“Nesses quinze anos, você já viu alguma empresa, como a Dungeon Entertainment, que desde sua fundação alcançou tamanho sucesso e reputação, que em poucos meses já ganhou dinheiro suficiente para pagar todos os empréstimos e até fez o Banco do Oeste se rebaixar para recebê-la?”
“N-Nunca vi…” Banks respondeu hesitante.
Wilshire cruzou os braços e encarou a janela.
“Trabalho no Banco da Baía há quarenta anos e me considero experiente. Mas nem eu já vi algo assim.”
Sua voz soou vazia e distante, como vindo de um lugar muito longe.
“Tenho um pressentimento: a origem de Lorin Dungeon não é nada comum. Ele definitivamente não é um simples artista mágico popular. Tudo que ele faz já nos parece extraordinário, mas no plano dele é só a ponta do iceberg. Ele ainda tem muitos ‘milagres’ para mostrar. E eu acredito que cada um deles provocará uma tempestade estrondosa.”
O gerente virou-se e olhou profundamente para Banks.
“Você já ouviu a famosa frase do ‘último herói’? Na vida, ou você não aposta, ou aposta alto. Eu nunca apostei. Sempre administrei este banco com muito cuidado, com medo de um passo em falso que destruísse o legado dos meus antecessores. Mas hoje, de repente, quero apostar.”
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O sol do final do outono entrava no escritório por trás dele, deixando-o em silhueta. Através daquela sombra preta, Banks teve a impressão de que diante dele não estava um homem de sessenta anos, mas um jovem de vinte e poucos anos, recém-entrado no banco, cheio de ambição e esperança de brilhar no mundo financeiro.
Ele fechou a placa mágica. Os slides desapareceram da parede. O corpo de Banks estremeceu e ele despertou de seus devaneios.
“Vá dizer ao senhor Lorin Dungeon que o Banco da Baía está disposto a cooperar.” Wilshire devolveu a placa a Banks. “Um dia, faremos aqueles arrogantes do Banco do Oeste chorarem arrependidos por sua decisão.”
***
Naquela noite, Lorin teve a satisfação de receber a segunda visita de Banks.
“Então, seu banco está interessado em cooperar conosco para desenvolver o sistema bancário mágico online?” Lorin se esforçou para não deixar o sorriso parecer estranho. “Ótimo. Em breve escreverei um plano detalhado e enviarei pessoas para montar a plataforma de transmissão mágica no seu banco. Isso levará tempo, mas confie: seu banco não se arrependerá.”
“Claro que confio em você…” Banks disse sem muita convicção.
Lorin não se importou. Um dia Banks entenderia que a sorte maior da vida dele foi não recusar se encontrar com Lorin no dia do empréstimo.
Havia uma montanha de trabalho a fazer. Os Anões de Martelo de Fogo já responderam; Lorin convocou muitos parentes da mina anã e planeja desenvolver novas máquinas de corte para abrir uma fábrica de placas. A produção de placas de obsidiana aumentaria exponencialmente.
Cada vez mais criaturas do calabouço podiam replicar feitiços. Na próxima venda haveria 1.500 placas; na seguinte, 3.000. Logo a produção de placas de obsidiana alcançaria a demanda e poderiam vender livremente.
Quanto à plataforma de transmissão mágica, Lorin já tinha um esboço. Quando escrevesse o feitiço completo, enviaria algumas criaturas mágicas habilidosas para montar a plataforma no Banco da Baía. Digitalizar as informações dos clientes ficaria a cargo da equipe do banco.
Além disso, para atrair jogadores a gastarem dinheiro, só os jogos “Pedras Coloridas” e “Lenda do Herói” não bastavam. Lorin planejava lançar um novo jogo junto com o sistema bancário online.
Ele já tinha nome e tema: “Lenda do Herói 2: A Guerra dos Deuses”. Seria a sequência oficial de “Lenda do Herói” e o primeiro jogo mobile de “gacha” da Dungeon Entertainment.
O que atrai os jogadores em jogos gacha? Claro, as “cartas”!
Todas as empresas de jogos colocam a arte no centro. A história pode ser clichê, a jogabilidade monótona, a administração ruim, mas os gráficos têm que ser maravilhosos!
Na vida passada, a empresa de Lorin investia pesado para contratar artistas renomados nacionais e internacionais para criar as artes das cartas. Se os personagens fossem bonitos, os jogadores perdoavam o resto.
Afinal, os humanos são seres visuais e nunca resistem à beleza.
No outro mundo não poderia ser diferente.
Mas o problema é que Lorin não era bom em artes. Ele podia construir feitiços por telepatia e transformar imagens da mente em imagens nas placas de obsidiana, mas muitas imagens vinham dos materiais do jogo anterior. Imaginar algo novo era difícil. O que ele não imaginava, não podia criar.
Por isso, precisava de profissionais especializados.
E esses profissionais, certamente, não seriam as criaturas do calabouço.
O senso estético delas era completamente diferente do humano. Se Lorin quisesse criar um jogo com tema de Cthulhu, chamaria as criaturas para a arte. Suas obras certamente assustariam os jogadores ao ponto de perderem a sanidade.
Lorin chamou Silas.
“Informe aos outros que, a partir de hoje, todos devem manter forma humana na loja. Em breve teremos funcionários humanos no escritório, então não podem revelar suas identidades, entendido?”
Silas de repente caiu de joelhos, abraçou a perna de Lorin e gritou desesperado.
“Senhor Lorin, fizemos algo errado? Por favor, me castigue, mas não se volte contra si mesmo!”
Lorin recuou assustado, tentou sacudir Silas para soltá-lo, mas a demônio parecia um coala agarrado à eucalipto, recusando-se a largar, mesmo sendo arrastada para longe.
“Levante-se, Silas! Não vou me voltar contra mim mesmo!” Lorin rugiu.
“Você quer contratar humanos! Seres frágeis! Por que se torturar assim?”
“Isso é chamado de recrutamento! E você sabe desenhar?”
Silas pulou de repente: “Desenhar? Quem não sabe?”
Lorin chutou a perna dolorida, fazendo uma careta: “Então desenhe um gatinho fofo e leve para a rua pedir para dez pessoas avaliarem, nota máxima dez. Se a média for seis ou mais, eu te deixo assumir a vaga.”
Silas pegou a caneta, fez um traço rápido e saiu correndo escada abaixo.
Um minuto depois, ouviu-se o choro lamentoso de uma criança na rua.
Mais um minuto, e Silas voltou com a cara caída.
“Malditos humanos, não entendem nada de arte.” Ele murmurou.
Lorin olhou de relance para o desenho: um “gatinho” com sete ou oito patas, formato indescritível, horrendo como um deus maligno, e rapidamente desviou o olhar.
Estranho. Mas ele não queria ver de novo. Teria pesadelos naquela noite.
Felizmente, Lorin não esperava que as criaturas tivessem talento artístico. Esse trabalho tinha que ser feito por humanos.
Norelia, conhecida como a “cidade acadêmica”, era cheia de universidades e escolas técnicas, incluindo uma famosa escola de artes.
A “Escola de Norelia” era uma das correntes artísticas mais influentes do continente, atraindo jovens aspirantes à arte de várias nações. Até a realeza convidou artistas da escola para pintar murais no palácio, mostrando sua alta reputação.
Neste mundo não havia sites de emprego nem feiras de recrutamento; para contratar, o jeito era anunciar no jornal.
Lorin pegou um papel e, lembrando dos anúncios de emprego do planeta Terra na vida passada, começou a escrever.
[Anúncio de Emprego — Artista de Jogos]
[Dungeon Entertainment Ltda., fundada no ano 912 da Era das Estrelas, é uma empresa emergente focada no desenvolvimento de jogos mágicos, dedicada a criar jogos de alta qualidade. Dungeon Entertainment já lançou “Pedras Coloridas” e “Lenda do Herói”, ambos bem recebidos pelos jogadores. Devido ao crescimento dos negócios, estamos contratando 5 artistas para jogos...]
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