Capítulo 30: A história por trás do jogo

Os Dias de Criar Jogos em Outro Mundo Quando os lábios se vão, os dentes sentem o frio 0 9366 palavras 2026-07-30 07:17:17

Ao meio-dia de 24 de janeiro de 913 da Era das Estrelas, os professores da Escola Pública de Alcachofra, tendo encerrado uma manhã de duelos de inteligência contra as crianças, desfrutavam de um breve silêncio na sala dos professores durante o intervalo do almoço.

"Falando nisso", disse um velho professor de cabelos grisalhos, "vocês não acham que os alunos estão todos com a cabeça nas nuvens hoje?"

Suas palavras provocaram um coro de murmúrios concordantes.

"Pensei que fosse apenas na minha turma!"

"Esses pirralhos passaram as férias de inverno brincando e agora estão com o pensamento disperso."

"As crianças de antigamente nunca foram assim. Esta é, definitivamente, a pior turma que já lecionei!"

O velho professor balançou a cabeça: "Não, não. De jeito nenhum é um problema das férias. Nos anos anteriores, era sempre no início das aulas que os alunos estavam mais distraídos, mas agora as aulas já começaram há algum tempo e, de repente, eles relaxaram. Acho que algo deve ter desviado a atenção deles."

"...Carnaval?", arriscou uma professora de meia-idade, franzindo a testa.

"O Carnaval só chega no verão!", outra professora esticou o pescoço para corrigi-la.

"Então seria Jazz? Romances de aventura? Filmes musicais? Ah, deve ser algo envenenando nossas crianças!"

"Estão todos enganados, meus caros colegas", sussurrou um professor com um tom misterioso. "São os jogos de magia! Ouvi isso de Andy Mohawk, da minha turma — o pai dele trabalha na Dungeon Entertainment. Ele disse que hoje é o dia de um novo evento naquele jogo. As crianças devem estar com a mente cheia de jogos, por isso estão tão distraídas!"

Os outros, simultaneamente, ofegaram de horror, como se tivessem acabado de presenciar a coisa mais maligna do mundo.

"Acho que deveríamos proibir esse tipo de coisa, certo? Professor Meyer, o que você acha?"

O olhar do velho professor voltou-se para a cadeira do mais jovem membro da equipe — o professor de história, Meyer.

Embora jovem, ele possuía um histórico notável. Dizia-se que o próprio prefeito o recomendara para lecionar na Escola de Alcachofra. Ele era discreto, nunca falava sobre si mesmo, e mesmo quando outros tentavam sondar seu passado, ele nunca deixava escapar uma única palavra. Isso tornava sua identidade cada vez mais enigmática.

Alguns diziam que ele era cunhado do prefeito, outros que era um nobre da capital, e outros ainda que era o último descendente de uma linhagem real exilada. Rumores, verdadeiros ou falsos, fizeram com que ele se tornasse uma presença única e intocável naquele ambiente complexo de relações interpessoais.

A cadeira do professor Meyer estava vazia. Sem casaco sobre o encosto, sem marmita pela metade, sem pilhas de tarefas corrigidas. Como se, desde o início, ninguém jamais tivesse ocupado aquele lugar.

"O professor Meyer tirou folga hoje", disse a professora à sua frente, hesitante. "Ele disse que precisava de um dia... er... de licença para jogar."

"O quê?!"

"Ele também joga o jogo de magia. Para aproveitar o novo evento, ele não veio trabalhar hoje."

***

"Seja bem-vindo, herói de outro mundo! Sua chegada é a prova de que os deuses estão do nosso lado! Venha, vamos atacar mais uma vez as altas muralhas de Ílion, plantar nossas bandeiras em todos os muros, recuperar Helena e conquistar a vitória, a glória e, claro, incontáveis tesouros!"

Chris ouvia com pouco entusiasmo o homem barbudo e musculoso à sua frente fazer sua declaração de guerra. O barbudo chamava-se Agamemnon, comandante das forças aliadas gregas. Tendo se juntado ao lado grego nas batalhas de facções, Chris entrou naturalmente na narrativa ao iniciar o jogo.

Através de suas explicações, Chris entendeu o cenário atual. No prólogo do evento, ele soube do sequestro de Helena, e o momento em que o evento começou era exatamente o décimo ano da guerra. A coalizão grega estava acampada fora de Ílion, a capital troiana, e os troianos, com táticas excelentes e suprimentos abundantes, não cediam nem um pouco. Ambos os lados alternavam vitórias e derrotas, resultando em um impasse que durava dez anos!

"Deveriam ter contratado o avô da senhorita Yvette como comandante. Talvez a cidade fosse tomada em um único dia e eles ainda teriam tempo para uma festa ao redor da fogueira", murmurou Chris.

Quando o evento começou, ele estava cheio de entusiasmo. Após ver a trama, seu ânimo foi sendo apagado pouco a pouco.

Aquela coalizão claramente não era o exército justo que ele imaginava. Os generais viviam em intrigas e, como não conseguiam tomar Ílion, atacavam e saqueavam as cidades vizinhas. Estavam claramente atrás de tesouros! A senhorita Yvette tinha toda a razão!

Chris queria mudar de lado na hora, mas após escolher a facção, não era possível mudar. Ele teve que aceitar lutar ao lado daquele bando de gregos imorais. Pelo menos Aquiles, do seu lado, parecia um homem bom e era bastante bonito.

O evento era dividido em duas fases. A primeira consistia em completar as missões dadas pelo comandante. As missões podiam ser repetidas, e cada vez que eram concluídas, ganhavam-se pontos. Quanto maior a dificuldade, mais pontos. Ao atingir certas metas, obtinham-se recompensas como dinheiro, materiais de despertar, pacotes de experiência e até cristais mágicos e novos aliados.

A primeira fase duraria cinco dias, seguida pela segunda. Nela, jogadores de facções opostas lutariam entre si. Podiam ser duelos individuais ou confrontos em grupo. O lado vencedor ganharia pontos para sua facção. Ao final da segunda fase, todos os jogadores da facção com mais pontos receberiam recompensas únicas.

Chris refletiu sobre as regras. Todos podiam participar da primeira fase, até mesmo novatos ganhavam algo. A segunda fase era diferente; o confronto entre jogadores decidiria o verdadeiro vencedor.

Nesta fase, era possível convidar amigos para ajudar. Se você estivesse com um jogador experiente, poderia vencer sem esforço. Se caísse com um jogador incompetente, mesmo alguém com um baralho completo como o de Chris poderia fracassar.

A maioria das pessoas na lista de amigos de Chris fora adicionada aleatoriamente. Mas agora era diferente. Ele precisava ser criterioso e procurar amigos fortes.

Ele abriu sua lista de amigos, pensando em quem excluir para abrir espaço. Foi então que notou que o há muito desaparecido "Íris" estava online.

Este jogador era uma lenda no jogo. Rumores sobre sua sorte extraordinária corriam entre os jogadores: desde "ele tirou muitas cartas raras" até "ele foi beijado por um anjo ao nascer e ganha na loteria comprando qualquer bilhete", ou "ele poderia ganhar dinheiro caindo do céu e encontrar ouro no meio de lixo". As lendas tornaram-se tão bizarras que chegaram aos jornais, atingindo o nível de lendas urbanas.

Mas Íris estava desaparecido há muito tempo. Chris pensou que ele tivesse abandonado o jogo, mas, aparentemente, o novo evento o trouxe de volta.

Ele enviou uma mensagem direta sem pensar duas vezes.

"Mestre, mestre, admiro você há muito tempo! Neste evento, por favor, me dê seu apoio!"

"Oh", respondeu Íris com apenas uma palavra.

Tão conciso! Como esperado de um mestre! Chris pensou com admiração.

Com a promessa do mestre, Chris sentiu-se tranquilo. Nos dias seguintes, ele seguiu sua rotina de missões. Como já havia investido dinheiro para obter as cartas do evento, rapidamente conseguiu todas as recompensas.

No quinto dia, ao final da primeira fase, todos os jogadores da facção troiana receberam um presente do sistema: o Cavalo de Troia.

"Isso não é justo! Por que eu não recebi um?!"

No refeitório da Universidade Norelia, Chris olhava com inveja para o cavalo na placa mágica de Yvette, soltando murmúrios de descontentamento.

"Talvez seja porque nossa facção tem mais pontos?", sugeriu Yvette.

"Mas os pontos de facção não são apenas da segunda fase?"

"Não sei dizer. De qualquer forma, é uma recompensa, não é?"

Yvette deu de ombros e abriu a descrição do "Cavalo de Troia".

[Um cavalo gigante, feito de madeira, que exigiria centenas de pessoas para ser puxado. A coalizão grega partiu ao amanhecer, deixando a praia em desordem, restando apenas este objeto estranho e enorme. Segundo um prisioneiro grego, é uma oferenda aos deuses para garantir uma viagem de volta segura.]

[Os troianos o puxaram para dentro da cidadela. O cavalo parou na praça, e os troianos discutiram sem parar sentados ao seu redor; havia opiniões sobre perfurar o oco do cavalo com armas de bronze, empurrá-lo de um penhasco ou mantê-lo como uma relíquia para agradar os deuses. Eles acabaram seguindo esta última sugestão.]

[Este espólio não pode ser aberto ainda. Estará disponível quando a segunda fase do evento começar.]

"Que misterioso...", Yvette murmurou, apoiando o queixo na mão. "Pela descrição, o cavalo é oco. O que será que tem dentro? Itens úteis para o jogo? Como consumíveis? Ou tesouros para equipar aliados?"

Chris disse com inveja: "Seja o que for, estou com muita inveja."

"Não se preocupe, Chris, acredito que o senhor Dungeon Lorraine não favoreceria um lado. Mesmo sem esse tesouro, vocês gregos não ficarão em desvantagem." Yvette fechou a placa e pegou seu garfo. "Bem, por que você não come? Não tem aula à tarde?"

Chris olhou para o bife em seu prato. Comparado àquele espólio misterioso, aquilo perdeu todo o sabor.

"Você já escolheu seus amigos?", perguntou ele.

"Meus amigos são os de sempre. Como não tenho cartas poderosas, ninguém quer me adicionar. Acho que terei que confiar na minha própria habilidade", suspirou Yvette. "Mas adicionei um amigo muito forte chamado 'Papel de Parede'. Nome estranho, não é? Ele é uma pessoa incrivelmente sortuda, conseguiu todas as cartas do evento usando apenas cristais mágicos gratuitos. Talvez ele consiga superar o mito de Íris."

Chris não gostou de ouvir aquilo.

"Ninguém pode se comparar ao mestre Íris!", disse ele, emburrado. "Espere só, senhorita Yvette, com a união entre mim e Íris, na segunda fase vamos massacrar vocês, troianos!"

Yvette deu um sorriso desafiador: "Então ficarei esperando para ver."

Ao meio-dia do dia seguinte, a segunda fase da Guerra de Troia começou oficialmente.

Yvette entrou no refeitório, onde dois grupos de pessoas já estavam sentados de forma bem definida.

De um lado, vestiam-se como soldados gregos, com capacetes ridículos que lembravam cristas vermelhas.

Do outro, seguravam placas de madeira com o rosto de Helena e slogans como "Gregos fora de Ílion" ou "Façam Ílion Grande Novamente".

Sem hesitar, ela caminhou para o lado troiano. Seus "companheiros de armas" abriram espaço para ela se sentar.

Os estudantes que não jogavam encolheram-se em um canto do refeitório, lançando olhares de pânico, o que lembrou Yvette dos civis inocentes arrastados para o campo de batalha.

Os funcionários do refeitório sentavam-se entediados atrás do balcão, gritando com preguiça: "Quando vocês vão terminar essa luta? A comida vai esfriar!"

Como pioneiros no jogo, Yvette e Chris tornaram-se naturalmente os líderes de suas respectivas facções. Assim que Yvette se sentou, um estudante de filosofia sussurrou em seu ouvido: "Senhorita Yvette, podemos começar?"

Yvette assentiu.

O sino de bronze do auditório da escola tocou exatamente naquele momento. O som melancólico e distante ecoou pelos corredores construídos na Era dos Heróis, ressoando pelo céu.

Os estudantes abriram suas placas de forma sincronizada.

[Dica do Sistema: Por favor, clique em seu espólio "Cavalo de Troia" para continuar o jogo.]

Yvette seguiu a instrução sem hesitar.

[Este é o estratagema grego. Sob o conselho de Odisseu, construíram o enorme cavalo de madeira, uma obra-prima feita sob a orientação da deusa Atena. Eles esconderam guerreiros armados dentro da barriga do cavalo, esperando a chegada da noite.]

"O que está acontecendo? O que aconteceu?"

"Eu só cliquei no cavalo e entrei em combate!"

Gritos ecoavam por toda parte.

Chris também recebeu uma nova notificação do sistema.

[Os troianos dormiam exaustos e em silêncio no castelo. Então, sob o luar, toda a frota grega navegou secretamente em formação para o local de desembarque. De repente, o navio do rei deu o sinal de fogo. O cavalo se abriu...]

"Irmãos, peguem suas armas e ataquem!", ele pulou em cima da mesa, agitando os braços com entusiasmo.

Alguém do lado oposto gritou: "Gregos desprezíveis!"

"Isso chama-se tática! Se não são bons o suficiente, aceitem a derrota!"

"Vocês só sabem trapacear! Só sabem atacar pelas costas! Sem honra!"

"Vão se ferrar!"

Palavras perfumadas flutuavam sobre o refeitório, adicionando um sabor peculiar ao almoço dos alunos.

A segunda fase do jogo começou oficialmente. Assim que os jogadores troianos abriam o cavalo, eram pareados pelo sistema com oponentes aleatórios. Os jogadores gregos, por sua vez, recebiam desafios do sistema.

Chris foi puxado diretamente para o combate. Seu oponente chamava-se "Papel de Parede", e o amigo convidado era...

"Senhorita Yvette?!" Chris encarou a garota de cabelos negros do outro lado do refeitório.

Yvette não disse nada, seus dedos moviam-se rapidamente sobre a placa.

Chris cerrou os dentes e abriu a lista de amigos, enviando um convite para Íris.

Enquanto o mestre Íris estivesse lá, não importava se era Papel de Parede ou papel higiênico, todos seriam derrotados!

Após ambos estarem prontos, a batalha começou. O herói de Chris, Heitor, combinava perfeitamente com a habilidade de Loki de Íris. Era a ajuda dos céus! Ele definiu sua ação e esperou por Íris. Assim que Íris usasse a "Astúcia" de Loki para paralisar o inimigo, ele lançaria um ataque total e a vitória seria deles!

Ele esperava confiante, já imaginando a cena de abrir champanhe em sua mente.

Então...

[Íris usou ataque normal.]

"Mestre, o que aconteceu?!"

Chris tentou corrigir o erro em pânico, mas já era tarde. A combinação fluida de Yvette e "Papel de Parede" desferiu um ataque deslumbrante. Se Chris não tivesse treinado seu baralho até o nível máximo, ele teria sido derrotado imediatamente.

Chris enviou uma mensagem apressada para Íris: "Mestre, por que você não usou a astúcia?"

Íris não respondeu.

Nos turnos seguintes, Íris cometeu erro após erro. Embora tivesse heróis poderosos em mãos, parecia não conhecê-los. Nem mesmo as operações básicas do jogo pareciam familiares.

O resultado era óbvio. Yvette celebrava com alegria, enquanto Chris olhava para as palavras "Derrota" em sua placa, sentindo um nó na garganta que só seria resolvido se ele corresse quilômetros para fora do refeitório.

Depois de um tempo, a placa apitou. A resposta de Íris veio tardiamente.

"Desculpe, não conheço muito bem este jogo."

Chris: "???"

Chris: "Mestre, o que aconteceu? Você é realmente o mestre Íris? Sua conta foi hackeada?"

Recentemente, o oficial enviou vários avisos pedindo que os jogadores ficassem alertas contra roubo de contas. Alguns colegas de Chris caíram nessa, o que o fez vincular sua impressão digital e reconhecimento facial durante a noite.

Íris: "Comprei esta conta. O dono original não joga mais."

Chris sentiu o mundo escurecer.

Aquela sensação... era como chamar um aliado para suporte de metralhadora no campo de batalha, o outro lado prometia, mas enviava apenas um peixe gordo que só sabia brincar com uma pistola d'água!

Chris: "Então por que você não mudou o nome?!"

Íris: "Como muda o nome?"

Chris ficou completamente sem fala. Ele abriu sua lista de amigos, deletou Íris sem pensar duas vezes e correu para a loja de itens, comprou cem "alto-falantes" e começou a emitir saudações "amigáveis" no canal mundial.

***

Na Avenida Beira-Mar, no café "Cidade nas Nuvens".

Com um estrondo, Giuseppe Montari jogou sua placa mágica sobre a mesa com tanta força que a borda da placa rachou.

"Ele teve a audácia de me chamar de jogador ruim!"

Seus amigos encolheram os ombros, trocando olhares inquietos.

Desde que foi rejeitado pela Dungeon Entertainment, o estado mental de Giuseppe não estava estável. Às vezes ele duvidava de si mesmo, perguntando se sua trajetória artística estava no caminho errado; às vezes sua autoconfiança explodia, acreditando que quem não o apreciava era um tolo sem visão; às vezes ele amaldiçoava Luca, que estava longe; às vezes ele se trancava no estúdio, afirmando que criaria uma obra de arte revolucionária, mas quando seus amigos invadiam o local, descobriam que ele só tinha feito rabiscos irreconhecíveis.

Giuseppe ficava cada vez mais furioso. O que Luca pensava que era? As coisas que ele desenhava não eram apreciadas nem por alunos do primeiro ano. Por que ele foi contratado pela Dungeon Entertainment e ele não?!

O que aquele garoto desenhou? Ele tinha que ver!

Por isso, ele comprou uma placa mágica especialmente para isso. As cartas de Luca eram obtidas apenas com dinheiro no jogo. Giuseppe comprou uma conta de um comerciante do mercado negro, gastando cinquenta moedas de ouro!

Ele reconheceu imediatamente quais cartas foram desenhadas por Luca. Se tivesse que avaliar, diria: Luca tinha todas as habilidades de um pintor, exceto a inovação.

Como alguém poderia gostar de um estilo artístico ultrapassado há um século!

Então, "Lendas dos Heróis 2" lançou um novo evento. Giuseppe era inundado todos os dias com notificações do sistema: "Um amigo seu recebeu um novo herói! Venha parabenizá-lo!"

— Esse estilo ultrapassado realmente tinha gente que gostava!

Após o início do novo evento, Giuseppe foi arrastado inexplicavelmente para lutar ao lado de um amigo. Mas ele não entendia como jogar, resultando na derrota. O amigo não só mudou de atitude na hora, como também o insultou no canal mundial!

Quem era esse Íris afinal! Tão poderoso assim?! Ele comprou essa conta, por que deveria mudar o nome? Era só um jogo, perder era normal, precisava levar tão a sério?

Giuseppe sentia que o mundo era mágico e irreal.

"Que porcaria! Não jogo mais!"

Ele jogou a placa de lado e pegou sua mochila. "Quem quiser jogar, que jogue! Vou para o estúdio!"

Ele saiu do café a passos largos, mas percebeu que seus amigos não o seguiram como de costume. Ele voltou alguns passos e olhou para dentro.

Seus amigos, cada um com uma mão, seguravam um canto da placa, lutando entre si.

"Isso é meu! Giuseppe me deu!"

"Ele não especificou que era para você! Eu também tenho direito!"

"Não podemos jogar em turnos? Soltem, seus idiotas!"

***

A hostilidade do jogo não se espalhava apenas entre os jogadores, mas logo se estendeu ao mundo real.

De acordo com as estatísticas da delegacia de Norelia, durante o evento da Guerra de Troia, os incidentes de brigas violentas na cidade aumentaram 20% em comparação com o mesmo período do ano anterior. E muitos dos motivos das brigas estavam relacionados ao jogo de magia.

Um par de amigos, por apoiar facções diferentes, não só se opunha no jogo, como chegava a duelos de vida ou morte na realidade.

Um cliente que apoiava o lado grego foi espancado por entrar por engano em uma taberna cheia de apoiadores de Troia.

Uma gangue subterrânea dividiu-se porque o líder e o sublíder apoiavam facções diferentes, resultando em tiroteios nas ruas.

Outra gangue, por apoiar a mesma facção que uma gangue rival, formou temporariamente uma aliança de batalha...

Eventos como esse eram incontáveis.

"Qual facção você apoia?" Essa pergunta substituiu o "bom dia", tornando-se a nova saudação dos cidadãos de Norelia.

Os moradores que não jogavam viviam em alerta constante. Sempre havia azarados envolvidos nas disputas alheias, tornando-se vítimas colaterais.

Após cinco dias de batalhas intensas, a Guerra de Troia finalmente chegou ao fim.

O povo de Norelia respirou aliviado, como se uma guerra terrível tivesse terminado.

Durante as guerras reais, ninguém estava tão tenso! Pelo menos durante a guerra, todo o povo estava do mesmo lado, enfrentando as dificuldades juntos. Ao contrário de agora, escolher o lado errado poderia trazer derramamento de sangue!

A facção troiana venceu a facção grega com 110 milhões de pontos contra 112 milhões, alcançando a vitória final. Todos os jogadores troianos receberam recompensas diferentes de acordo com sua contribuição, e os mil jogadores com maior contribuição ganharam uma carta extra de "Helena de Troia".

Após o fim da guerra — essa era a versão da história do jogo — Helena decidiu se juntar ao grupo do protagonista, iniciando uma jornada em direção ao Oriente.

"As pessoas me chamam de a mulher mais bela do mundo."

Na trama do final do evento, Helena estava descalça na praia fora de Ílion, olhando para o horizonte dourado. Os navios da coalizão grega navegavam em direção ao pôr do sol, as velas brancas pareciam bandos de pássaros sobre as ondas.

"Os homens não hesitaram em lutar com espadas para me possuir, usaram toda a sua astúcia para me sequestrar. Através de um jogo de azar, escolheram um homem para ser meu marido, enquanto os outros juraram nunca lutar contra ele por inveja.

"Ah, como eles me valorizavam. Eles me tratavam como um tesouro raro, uma pérola única no mundo, um espólio que valia a pena iniciar uma guerra de dez anos para conquistar — mas nunca me trataram como um 'ser humano'.

"Eles diziam: oh, bela Helena, por você, até dez anos de guerra valem a pena. Quantos heróis mancharam a terra com sangue, enterrados no campo de batalha. Quantas almas vieram com as velas ao vento, massacrando estranhos em terras estrangeiras, acreditando piamente que era um ato heroico, e nunca mais voltaram para casa.

"Agora, essa guerra ridícula e triste terminou. Eu só quero partir silenciosamente. Você está disposto a me levar? Ouvi dizer que vocês vão para o Oriente. Para o leste de Troia, para o leste da Pérsia, para onde o sol nasce. Só depois de conhecer você eu soube que nosso mundo não passa de uma folha caída no mar, e que existem outros mundos além do nosso. E eu? Eu quero ver."

As velas brancas da coalizão grega desapareceram abaixo do horizonte. Helena, vestida com um véu branco, afastou-se, deixando apenas duas pegadas na areia.

***

Yvette largou a placa, soltou um longo suspiro e recostou-se na cadeira.

Faziam alguns dias que a "Guerra de Troia" terminara, mas toda vez que lia aquela parte da história, seu humor oscilava sem motivo, como se houvesse algo entalado em seu peito.

Nos últimos cinco dias, ela e seus companheiros trabalharam juntos, como se participassem de uma guerra real, formando uma organização ordenada, com pessoas responsáveis pela liderança, pela logística, pela comunicação. Eles elevaram os pontos vez após vez e finalmente alcançaram a vitória.

O final da história foi satisfatório, mas todos sentiam que ainda havia muito a ser explorado. Era como se uma longa epopeia tivesse chegado ao fim e ninguém quisesse que terminasse.

Foi quando Helena falou sobre sua vida, futuro, deuses e mortais que Yvette, através dessas palavras, vislumbrou vagamente um mundo extremamente profundo.

Era como se não fosse apenas uma parte do jogo, uma história, mas... um mundo real. O que eles viram foi apenas um fragmento extraído dele.

Especialmente após o evento, o oficial lançou o "Epílogo", dividido em capítulos — "Fúrias", "Odisseia" e "Eneida", narrando histórias após a Guerra de Troia sob a perspectiva de diferentes personagens.

"Isso não é um pequeno sub-enredo para manter a popularidade do jogo. Acredito que este epílogo seja a verdadeira história — a 'história' escondida por trás do jogo."

Faculdade de Filosofia e História da Universidade Norelia, segunda sala de reuniões. Yvette sentava-se na cabeceira da mesa, falando seriamente aos presentes.

Quando o jogo de magia se tornou popular entre os estudantes, alguns organizaram espontaneamente um "Clube de Fãs de Jogos de Magia".

No início, era apenas um grupo que se reunia para comer e conversar sobre o jogo. Mas gradualmente, descobriram que os jogos de magia não eram tão simples.

Cada linha de texto no jogo, cada parte da história, e até mesmo a descrição de cada item, continha uma quantidade enorme de informações, o que era assustador.

Assim, a atividade evoluiu de "diversão" para "pesquisa", e o nome da organização mudou para "Sociedade de Pesquisa de Jogos de Magia".

Hoje era o dia da reunião semanal, e o tema era "A história por trás do jogo". A maioria dos participantes eram estudantes de filosofia e história, cada um carregando uma pilha de manuscritos, prontos para discutir suas novas descobertas. Muitos alunos veteranos até planejavam transformar seus resultados em artigos para revistas acadêmicas.

Yvette foi a primeira a falar.

"Os capítulos do epílogo revisam a Guerra de Troia sob a perspectiva de três pessoas e narram indiretamente o que aconteceu após a guerra.

"Primeiro, 'Fúrias'. A trama vai desde antes da Guerra de Troia até depois, contando como o comandante grego Agamemnon, para pedir bons ventos, sacrificou sua própria filha aos deuses. Sua esposa, em vingança, conspirou com seu amante para assassiná-lo. O filho de Agamemnon, por sua vez, matou a mãe, atraindo assim as Fúrias.

"A segunda história, 'Odisseia', narra o vagar de Odisseu por dez anos após a Guerra de Troia até seu retorno para casa. A terceira história, 'Eneida', trata do príncipe exilado de Troia, Eneias. Ambas narram a Guerra de Troia através de memórias. Em suas versões, o verdadeiro final da guerra não é como no jogo, com uma vitória retumbante de Troia. No epílogo, a Grécia é a vencedora e Troia é destruída, nivelada ao chão."

Yvette olhou para todos e disse em tom grave: "Isso confirma minha suspeita, companheiros. Existe um segredo escondido por trás deste jogo. O criador do jogo espera, através de pistas e detalhes, revelar-nos a 'verdadeira história'."

Os colegas cochichavam, e murmúrios encheram a sala.

Um estudante de óculos levantou a mão: "Mas por que o criador do jogo faria isso? Qual o sentido?"

Alguém rebateu imediatamente: "Qual o propósito de um escritor esconder metáforas em seus textos? Isso é literatura! É arte!"

Outro disse: "Talvez seja outro tipo de jogo entre o criador e os jogadores; ele quer que descubramos a verdade."

Um estudante de pós-graduação levantou-se e disse: "Na verdade, eu também descobri. Alguém leu atentamente a descrição dos itens? Na descrição do tesouro 'Adaga da Medusa', há esta frase: Medusa, cujo cabelo é composto por milhares de serpentes contorcidas. No Oriente distante, também há uma mulher relacionada a serpentes, com corpo humano e cauda de serpente, que dizem ter consertado as rachaduras do céu."

Ele olhou para todos: "Esta mulher oriental, não seria a Grande Deusa Nüwa de 'Elimina Pedras de Cinco Cores'? O mundo oriental que o protagonista persegue em 'Lendas dos Heróis 2' não seria o mundo de 'Elimina Pedras de Cinco Cores'? Pelas descrições, o mundo oriental possui uma civilização antiga e brilhante. Isso significa que os jogos da Dungeon Entertainment não são isolados; cada jogo tem conexões profundas... talvez eles ocorram sob a mesma visão de mundo! Pretendo escrever um artigo sobre isso, intitulado 'Investigação do Feminismo nos Jogos de Magia'..."

Uma pedra lançada causou mil ondas, e os outros também levantaram a mão para compartilhar os "segredos" que descobriram no jogo, bem como os artigos que planejavam escrever. Outros refutavam com argumentos. As vozes na sala de reuniões aumentavam, tão barulhentas quanto um mercado de manhã, e a estrutura do ambiente, feita para amplificar o som, tornava os gritos ensurdecedores.

Os ouvidos de Yvette zumbiam. Ela teve que pegar o martelo de conferência e bater várias vezes na mesa para que todos se calassem.

"Parem de discutir. Não importa o quanto discutam, seus pontos de vista permanecerão no estágio de especulação. Para provar, só há uma maneira", disse ela. "E essa é convidar o criador do jogo — o senhor Dungeon Lorraine — para participar de nossa discussão."