Capítulo 49: O Fim Perfeito de um Jogo de Criação
Eles viviam na torre dos magos havia tantos anos, mas jamais haviam pensado nessa questão. É verdade, afinal, o que era exatamente uma torre dos magos? E qual era a relação deles com ela?
Kiemelov estava ainda mais boquiaberto. Apoiando-se na mesa por um longo tempo, ele finalmente conseguiu cuspir algumas palavras por entre os dentes: "Vocês dizem que eu estou infringindo a lei? Certo, mas o que podem fazer contra mim? Vão me processar no tribunal? Eu bem que gostaria de ver qual advogado ousaria entrar nesta torre! Acreditam que posso reduzi-los a cinzas agora mesmo? Assim, ninguém saberia que vocês existiram..."
"Por que o senhor não dá uma olhada lá fora?" Meyer disse calmamente.
Kiemelov caminhou com passos trôpegos até a janela e puxou a cortina de uma vez.
A luz do sol do meio-dia feriu seus olhos. Ele olhou para o exterior, sentindo-se momentaneamente deslocado. Há quanto tempo ele não contemplava Noreliya à luz do dia? Ele quase não se lembrava de como aquela cidade parecia sob o sol. De onde haviam surgido tantos edifícios desconhecidos? Tantos prédios imponentes e torres pontiagudas, aquele vidro refletindo um brilho ofuscante...
Na Avenida dos Aventureiros, em frente à torre dos magos, um grupo de pessoas se aglomerava, parecendo formigas. Eram, em sua maioria, moradores da própria avenida, incluindo humanos, anões e goblins. Parado no meio da multidão havia um veículo a vapor, com os dizeres "O Pioneiro de Noreliya" pintados na lateral, ao lado do qual vários fotógrafos já haviam montado seus equipamentos, fumando e conversando descontraidamente.
"Se não sairmos da torre dos magos hoje, a manchete da primeira página do jornal de amanhã será 'O Misterioso Caso da Morte na Torre dos Magos'." Meyer sorriu com serenidade.
A mão de Kiemelov, apoiada no parapeito da janela, tremeu levemente. "Apenas um jornal! Nada mais do que papel inútil com tinta impressa! Ruim até para usar como papel higiênico!", ele rugiu. "Eu tenho dez mil maneiras de calar aquele bando de repórteres! Basta um pequeno feitiço de esquecimento e eles esquecerão tudo o que viram e ouviram hoje!"
"Então por que o senhor simplesmente não o usa em nós? Se me fizer esquecer os jogos de mana, talvez eu decida ficar."
"Você acha que eu não ouso?!"
Kiemelov ergueu a mão, apontou para Meyer e recitou mentalmente o encantamento do esquecimento. Os outros aprendizes dispersaram-se em pânico, voando em todas as direções como bandos de pássaros, com medo de serem atingidos.
O feitiço invisível disparou em direção a Meyer, mas chocou-se contra um escudo igualmente invisível.
Os três estavam rodeados por uma barreira mágica invisível a olho nu, e o feitiço de esquecimento transformou-se em correntes de mana disformes, colidindo e ricocheteando pelo cômodo. Os aprendizes gritaram e rastejaram pelo chão, embora alguns que não conseguiram escapar a tempo tenham sido derrubados pela turbulência mágica.
Kiemelov encarou as pontas dos próprios dedos. Isso era impossível! Meyer jamais poderia dominar uma magia defensiva tão avançada! Ninguém ensinaria uma magia de nível tão alto a um jovem mago de origem humilde!
Mesmo que Meyer tivesse aprendido em segredo, suas reservas de mana não seriam suficientes para sustentar o escudo. O escudo deveria ter sido estilhaçado, e Meyer deveria estar estendido no chão, lamentando-se, mas por que ele estava ileso? Por que ele se afastava como se não houvesse ninguém ali?
Alguém o estava ajudando! Aquele escudo mágico havia sido lançado neles por outra pessoa!
Quem seria? As pessoas capazes de resistir ao golpe máximo do Arquimago Kiemelov contavam-se nos dedos em todo o mundo, e todas elas moravam na torre dos magos.
Seria alguém de fora da torre? Mais improvável ainda! Como artistas mágicos populares poderiam dominar uma magia tão avançada?
Será que ele próprio havia envelhecido e o poder de sua magia havia diminuído?
Kiemelov ficou sem palavras, restando-lhe apenas assistir, impotente, enquanto o trio deixava o aposento.
Meyer e seus dois companheiros deliberadamente evitaram usar a magia de teletransporte, optando por descer a escada em espiral da torre degrau por degrau.
No patamar inferior, cinco ou seis aprendizes da mesma idade os aguardavam. Alguém havia vazado a notícia; eles se aproximaram um a um e deram fortes palmadas nos ombros de Meyer e dos outros.
"Muito bem, Meyer, eu já estava com vontade de xingar aquele velho há muito tempo!"
"Hahaha, que alívio! Quem dera eu tivesse a mesma coragem que você!"
Meyer não pôde deixar de erguar os cantos dos lábios. Eles continuaram a descida, cercados pelos aprendizes. No patamar seguinte, mais pessoas aguardavam. Além daqueles de sua idade, havia aprendizes mais velhos que haviam trabalhado na torre dos magos a vida inteira sem jamais conseguir uma promoção.
"É verdade que vocês vão criar jogos de mana?", perguntou esse grupo com avidez.
"Jogos de mana são fáceis de fazer? Dá para ganhar dinheiro com isso?", alguém questionou, cético.
"Se houver outro jeito de ganhar a vida com magia, eu também quero sair da torre dos magos." Outro olhava para Meyer com anseio.
Meyer assentiu: "Já abrimos um estúdio. Se vocês tiverem interesse em se juntar a nós, podem enviar seus currículos. Se tiverem suas próprias ideias, também podem tentar desenvolver jogos por conta própria. A plataforma de jogos da Dungeon Entertainment está aberta a todos."
Os aprendizes soltaram suspiros de admiração. Mais pessoas escoltaram o grupo para baixo, como se estivessem escoltando um guerreiro vitorioso.
No patamar seguinte, quem os aguardava eram os magos oficiais de vestes prateadas e os magos de alto escalão de vestes douradas. Seus olhares transbordavam hostilidade.
Meyer pensou que eles os atacariam como Kiemelov fizera, mas os outros aprendizes avançaram em massa, formando uma muralha humana que envolveu o trio no centro, escoltando-os através do oceano de mantos prateados e dourados até o piso mais baixo da torre.
Meyer despediu-se das pessoas que o protegeram, apertando a mão de cada uma delas, e saiu pela porta principal da torre dos magos sob os olhares de bênção e inveja.
A multidão do lado de fora irrompeu em aplausos ensurdecedores ao ver os três saírem.
A senhorita Grace abriu caminho pela multidão. "Senhor Meyer, senhor Lambel, senhorita Bell, sou repórter do 'Pioneiro'. Poderiam me conceder uma entrevista?"
Ela demonstrou uma surpresa perfeita com sua atuação impecável, como se tivesse apenas esbarrado na grande notícia por acaso. Na verdade, tanto Grace quanto os curiosos eram figurantes contratados por Lorraine.
"Quem diria que os criadores de 'O Plano de Criação da Pequena Bruxa' eram magos da torre dos magos!", disse ela. "Poderiam contar aos leitores e jogadores o que os levou a abrir mão de seus empregos na torre para se tornarem desenvolvedores de jogos independentes?"
***
"Os magos não devem se isolar do mundo nem viver trancados. Viemos do povo, e a magia também deve retornar ao povo, trazendo-lhe benefícios. No passado, os magos juntavam-se aos grupos de heróis para erradicar a escuridão e o mal. Mas, nos dias de hoje, o que os magos podem fazer pela sociedade?
"Talvez eu não consiga salvar o mundo, mas pelo menos posso fazer algo significativo. Os jogos de mana são a minha escolha. Espero trazer alegria a todos através deles. Os sorrisos de vocês são a minha melhor recompensa."
"Nossa! Que palavras lindas!"
Yvette abaixou o jornal, segurou o peito e soltou um suspiro emocionado.
Naquela manhã, o recém-impresso 'Pioneiro' havia sido levado pelos estudantes à sala de atividades da Associação de Pesquisa de Jogos de Mana. A manchete da primeira página trazia a entrevista do repórter com o produtor de "O Plano de Criação da Pequena Bruxa".
Yvette leu o artigo em voz alta para todos, parando mais de uma vez para suspirar de felicidade.
"Quem diria que o Estúdio de Maio pertencia a pessoal da torre dos magos? A torre dos magos deve ser considerada parte do funcionalismo público, não é?", perguntou ela ao vice-presidente, que era nativo de Noreliya.
"Me desculpe, eu também não sei. Mesmo os nativos de Noreliya não conhecem os segredos internos da torre dos magos", respondeu o vice-presidente, envergonhado. "No entanto, nunca antes se ouviu falar de alguém que tenha pedido demissão de lá, então deve ser um emprego muito estável, imagino?"
"Abrir mão de um emprego tão estável para empreender, só para trazer sorrisos a todos... É simplesmente admirável!" Yvette sentiu uma admiração ainda maior.
Os outros concordaram veementemente.
"Com razão 'O Plano de Criação da Pequena Bruxa' tem tantos detalhes sobre o conhecimento mágico; afinal, foi feito por profissionais. O exército regular é outra coisa."
"A magia aproximando-se do povo... Isso não é ótimo também? Até me deu vontade de estudar magia!"
Depois de elogiarem bastante o jogo, Yvette abaixou o jornal e perguntou: "Como estão os guias de detonado de vocês?"
O vice-presidente ajeitou os óculos e sorriu com um ar misterioso. "Até agora, já conseguimos todos os finais, embora as condições para alcançá-los ainda precisem ser refinadas. Descobrimos que cada final tem descrições positivas e negativas. Se os atributos da filha atenderem aos requisitos, ela alcançará o final bom; mas, se faltarem certas condições, ela entrará no final ruim.
"Por exemplo, o final de comerciante: se o atributo 'Moral' da filha não for alto o suficiente, o final será ela se tornando uma capitalista sem coração, pendurada em um poste de luz. Mas, se a 'Moral' estiver acima de 600, ela se tornará uma jovem empresária renomada, cujo nome será lembrado para sempre.
"Além disso, há alguns finais que exigem seguir tramas específicas, divididas em tramas de personagens e trama principal. Se você completar a trama de um personagem e tiver afinidade alta o suficiente com ele, o final resultará em se casar com essa pessoa. Ao completar a trama principal e atingir os requisitos de atributos da filha, o final culminará em se tornar a Arquimaga Suprema.
"Naturalmente, a Arquimaga Suprema também se divide em situações boas e ruins, e já anotamos as condições que descobrimos até agora."
O vice-presidente entregou a Yvette uma folha de papel coberta de anotações.
"As condições para o final de Arquimaga Suprema são realmente exigentes..." Yvette franziu levemente a testa. "Não só é preciso concluir a trama principal, como também as tramas dos seis NPCs conquistáveis? E os requisitos de atributos para o final ainda são tão altos?"
"Por isso a margem de erro é mínima; praticamente a agenda de cada mês, cada aula e cada trabalho de meio período deve ser rigorosamente calculada", disse o vice-presidente. "Talvez algumas condições sejam desnecessárias, e estamos usando o método de força bruta para eliminá-las uma a uma..."
"Então eu também vou testar e ver se consigo alcançar o final perfeito seguindo o guia de vocês." Yvette tirou sua lousa mágica.
O primeiro ponto-chave para o final de Arquimaga Suprema era encontrar o personagem oculto Teodósio, algo que Yvette havia descoberto por pura sorte. Se ela faltasse à Festa da Colheita no quarto ano, encontraria aquele jovem misterioso no santuário.
Em seguida, era necessário elevar o atributo "Mana" da filha para mais de 350, o que exigia que o jogador focasse no cultivo desse atributo desde o início do jogo. Cumprido esse requisito, ao ir às ruínas fora da cidade no dia do Solstício de Inverno, a filha reencontraria Teodósio.
Em meio à neve fina que caía, o jovem estava sentado sobre paredes arruinadas, com seu longo manto negro esvoaçando ao vento, como um corvo negro prestes a alçar voo.
"Ora, ora, sua mana é surpreendente, já tem muito do estilo 'dela'", disse o jovem com uma risada abafada.
"A 'ela' a quem você se refere é a Bruxa Incineradora de Chamas?", perguntou a pequena Chris. "Você a conhece? E como me conhece?"
"Por que você está com essa expressão assustada?" O tom do jovem endureceu de repente. "Você também acha que a Bruxa Incineradora de Chamas era uma grande malfeitora que destruiu o mundo? Não é assim! Você foi enganada, todos foram enganados!"
A pequena Chris recuou um passo, amedrontada. O olhar do jovem suavizou-se.
"Eu te assustei", disse ele. "Agora deixe-me contar uma história. Muito tempo atrás, havia uma poderosa bruxa neste reino, dotada de grande habilidade e vasta reputação. Mais de uma vez, ela liderou expedições para subjugar masmorras sombrias, erradicar ninhos de monstros e salvar pessoas inocentes. O povo a idolatrava ainda mais do que aos nobres ou sacerdotes. Isso despertou a inveja do rei.
"Temendo que a glória da bruxa eclipsasse a sua, ele planejou eliminá-la em segredo. Alegando que monstros terríveis rondavam as fronteiras do reino, exigiu que ela fosse subjugá-los. A bruxa aceitou prontamente, liderando seus companheiros em direção à jornada, sem saber que o que a aguardava era uma armadilha meticulosamente preparada...
"Sua tropa foi emboscada à noite e, pegos desprevenidos, seus companheiros tombaram um a um, enquanto ela própria sofria ferimentos graves. Quando arrastou seu corpo ferido de volta à capital real em busca de socorro, o que a recebeu foi uma prisão gélida. Essa foi a recompensa que o rei e os nobres deram à heroína.
"Eles quebraram seus membros e a jogaram de um penhasco para morrer. Ela deveria ter morrido... mas o desespero permitiu que ela compreendesse a magia definitiva. Ela renasceu das chamas e, desta vez, vingar-se-ia daqueles que feriram a ela e a seus companheiros.
"Meus pais já foram companheiros da Bruxa Incineradora de Chamas e morreram naquele assassinato sem honra. Eu era jovem na época, fui enviado para um asilo de pobres, onde sofri incontáveis abusos e humilhações. Rezei a Deus inúmeras vezes, esperando que Seus anjos me salvassem. Mas os anjos nunca desceram. O que recebi foi uma bruxa.
"Ela me tirou do asilo em uma noite nevada. Se ela tivesse demorado mais um pouco, eu provavelmente teria sido espancado até a morte pelos cuidadores. Ela matou todos os que me maltrataram e incendiou o asilo inteiro para me aquecer. Prometeu-me que nunca mais ninguém me intimidaria. A partir daquele dia, tornei-me seu subordinado mais leal.
"Ela convocou monstros macabros das profundezas do abismo, ordenando-lhes que matassem os oficiais que a enganaram e os nobres que armaram a cilada. Espetou as cabeças deles na ponta de lanças. Fez o sangue e o fogo submergirem a terra como presente de retribuição ao rei.
"O rei, aterrorizado, convocou heróis e os enganou para irem caçar a bruxa. Sem saber da verdade — ou talvez sabendo, mas escolhendo opor-se à bruxa mesmo assim —, eles marcharam.
"No fim, após inúmeros sacrifícios, eles mataram a bruxa. Mas, para a Bruxa Incineradora de Chamas, a morte não era o fim da vida. Sempre que morria, ela renascia de suas próprias cinzas — e desta vez não foi diferente."
O jovem fez uma pausa proposital para deixar que a pequena Chris digerisse tudo o que ouvira.
"Então, por que o herói não a matou de novo?", perguntou a pequena Chris, já intuindo a resposta.
"Porque os heróis descobriram que a bruxa renascida havia se tornado uma criança, além de perder todas as memórias, pura como um recém-nascido. Alguns heróis acreditavam que o mal deveria ser erradicado pela raiz, enquanto outros não conseguiam ferir uma criança. Discutiram por muito tempo e, no fim, decidiram entregar a criança aos sacerdotes do santuário. Decidiram apostar alto. Talvez, sob a bênção dos deuses e o chamado do amor, aquela criança seguisse um caminho totalmente diferente do da bruxa."
A pequena Chris começou a tremer: "Quer dizer que eu sou... Isso é impossível! Meu pai e minha mãe eram pessoas comuns, eles foram mortos pela bruxa..."
"Foi isso que o sacerdote te disse, não foi?", o jovem debochou. "Por que acha que aquilo era necessariamente a verdade? As mentiras dos sacerdotes são mais numerosas do que os hinos que recitam! Se não acredita, vá perguntar à Alta Sacerdotisa e descubra por si mesma!"
"Não!!!"
Quem gritou dessa vez não foi a pequena Chris, mas Yvette.
Ela segurou a cabeça e lamentou-se em agonia: "Afinal, não era nem a facção da mãe biológica nem a da arquirrival! Era a facção da reencarnação! Por que não me ocorreu que a bruxa e a filha pudessem ser a mesma pessoa?"
Ela recebeu incontáveis olhares de compaixão.
"Nós também não imaginávamos, presidente", disse o vice-presidente, compassivo. "Fomos todos enganados pelas discussões antes do lançamento do jogo; achávamos que era uma coisa ou outra, e nenhum de nós considerou uma terceira possibilidade."
Talvez até aquela discussão tivesse sido armada por outros, pensou Yvette em silêncio, cujo objetivo era justamente impedir que adivinhassem a verdade. A Lorraine Dungeon era perfeitamente capaz de fazer algo assim.
Ela guardou seus pensamentos e continuou com a trama seguinte.
A pequena Chris foi ao santuário questionar a sacerdotisa. Após muita insistência, a sacerdotisa acabou por confirmar as palavras de Teodósio.
"Ainda acredito que você e a Bruxa Incineradora de Chamas não são a mesma pessoa", disse a sacerdotisa com suavidade. "Você cresceu em um ambiente cheio de amor e terá uma vida completamente diferente. Não precisa carregar tudo... Como eu gostaria que você jamais soubesse disso!"
Em seguida, o jogo dividia-se em três ramificações:
Se a filha estivesse determinada a seguir o antigo caminho da Bruxa Incineradora de Chamas, bastava parar de avançar na trama principal enquanto aumentava sua própria força. Assim, no final, com a mana no nível máximo, moral baixa e sem atender aos requisitos de outros finais, ela deixaria a mãe para trás e enveredaria pelo caminho da Bruxa das Trevas, tendo Teodósio como seu servo mais leal. Em algum dia no futuro, seu nome faria o mundo inteiro tremer.
Porém, se a trama principal continuasse a ser avançada, era obrigatório completar as tramas dos seis NPCs conquistáveis e se tornar amigo deles. Dessa forma, no sexto ano do jogo, a filha revelaria sua própria origem. Os seis amigos, tomados de indignação justa, decidiriam ajudá-la a desmascarar a hipocrisia do rei.
No sétimo ano, vendo que a filha não pretendia aderir aos seus planos, Teodósio decidiria estudar artes proibidas por conta própria. Ele buscaria vingança pela Bruxa Incineradora de Chamas, fazendo com que todo o reino e o mundo inteiro caíssem em um mar de chamas e desespero.
Se a afinidade da filha com Teodósio não fosse alta o suficiente, no final, ela lideraria os seis amigos para formar um novo grupo de heróis e partiria para subjugar o "Mago da Chama Negra" Teodósio. Após superarem inúmeros perigos, eles finalmente derrotariam o jovem de manto negro corrompido, que, em meio à agonia, consumiria a si mesmo em chamas ardentes. Graças aos feitos dessa batalha, a filha se tornaria a Arquimaga Suprema celebrada por todos. Contudo, sentada em seu trono de Arquimaga, enquanto recebia a adoração da multidão, ninguém saberia o remorso e o pesar que habitavam seu coração.
No entanto, se a afinidade entre a filha e Teodósio estivesse alta o suficiente, e a reputação pessoal e a intimidade com a mãe também atingissem os requisitos, no final, a filha e seus companheiros usariam o poder da persuasão para redimir Teodósio, que já havia enlouquecido, e então, com base em sua própria influência, desmascarariam a farsa hipócrita do rei, fazendo-o ser exilado pelo povo enfurecido.
Por fim, como em todos os outros finais, o jogo encerrava-se com uma carta da filha para casa:
[Querida Mãe:]
[Faz tanto tempo que não lhe escrevo; infelizmente, estou ocupada demais agora. Quem diria que ser a Arquimaga Suprema também é um trabalho cansativo? Graças à senhora, que me fazia passear por aí quando eu era pequena e desenvolveu minha excelente resistência física, eu já teria desmaiado há muito tempo. (Risos)]
[Ah, a senhora certamente já ficou sabendo, não é? Com o exílio do velho rei, o trono ficou vago e, após a votação do conselho de nobres, Ivan foi eleito o novo monarca. Na primeira vez que o vi, achei que ele parecia o príncipe encantado dos contos de fada, e nunca pensei que ele realmente se tornaria rei.]
[Além disso, após concluir sua jornada de herói, Tyr decidiu ingressar no exército. Ryan também se tornou um funcionário civil sob as ordens de Ivan. Talvez os dois venham a se tornar general e primeiro-ministro no futuro. Acredito que, com o auxílio deles, o governo de Ivan certamente entrará em uma era dourada, e o povo viverá uma vida próspera e feliz.]
[A senhora se lembra daquelas três colegas muito queridas que eu tinha? Agora elas também se tornaram magas extraordinárias e receberam títulos: Bruxa da Vidência, Bruxa da Exploração e Bruxa Inabalável, respectivamente. O que achou? Bastante imponente, não é?]
[Quanto a mim, Hehe, também ganhei um título — Bruxa da Luz Oração. As pessoas acreditam que sou a luz concedida ao mundo pela deusa, por isso me deram esse nome. Acredito que, um dia, junto com minhas boas amigas, farei a magia brilhar novamente.]
[No próximo mês, assumirei o posto de Arquimaga Suprema. A senhora virá à cerimônia de posse, não é? Sem sua criação e ensinamentos cuidadosos, eu jamais teria alcançado o que sou hoje. Jamais esquecerei tudo o que fez por mim. Se eu sou a luz, então a senhora é aquela que gerou a luz. A senhora iluminou minha vida no passado; agora, deixe-me iluminá-la.]
[Se a senhora for escrever uma resposta, por favor, entregue a carta ao mensageiro. A senhora provavelmente o achará familiar. Exatamente, após aquela batalha, ele decidiu recomeçar sua vida. Isso também pode ser considerado um "renascimento das chamas", não é? Ele agora me auxilia como meu assistente, e entregar-me cartas é seu primeiro passo.]
[Pois bem, por ora é só. Mal posso esperar para vê-la na cerimônia de posse.]
[Sua eterna filha, Chris Hornberry]
[FIM]
[Parabéns por desbloquear a conquista: Ela se transformou em luz]
[Uma nova foto foi adicionada ao "Livro de Memórias"]
[Deseja retornar à tela inicial? 1. Sim; 2. Não]
"Presidente, a senhora está bem?", perguntou o vice-presidente, cauteloso.
Ao terminar de ler o texto do final, Yvette havia desabado sobre o sofá, permanecendo em silêncio por um longo tempo. Os membros pensaram que ela havia desmaiado, e alguns já se preparavam para buscar sais aromáticos ou chamar o médico da faculdade.
"Não precisa... É só que estou muito comovida..."
A voz abafada de Yvette ecoou do sofá.
"Não há final melhor do que este, todos tiveram uma vida feliz. Eu não sei o que dizer; embora me sinta realizada, há também uma sensação de vazio..."
"Eu entendo o que a senhora sente, presidente!", gritou um membro. "Eu chorei quando consegui esse final! É muito gratificante, mas também dá muita pena!"
"É como se a própria filha tivesse crescido de verdade", concordou o vice-presidente. "Fico muito feliz pelas conquistas dela, mas ainda sinto saudades de quando ela era pequena. Talvez seja esse o sentimento de ser pai ou mãe!"
Yvette ergueu-se lentamente, afastando os cabelos pretos emaranhados. Os cantos de seus olhos estavam vermelhos, e sua voz soava anasalada. "Bem, então organizem o guia e enviem para o jornal. Lembrem-se de colocar apenas as condições para alcançar os finais, sem dar nenhum spoiler."
Aquele sentimento de alegria misturada com melancolia só podia ser experimentado por quem jogava pessoalmente. Se recebesse spoilers antecipados, a experiência cairia pela metade.
O vice-presidente pegou o jornal, passou os olhos rapidamente pelo telefone da redação e pretendia ligar para perguntar se estavam aceitando guias de detonado de "O Plano de Criação da Pequena Bruxa". Ao folhear acidentalmente a seção de literatura, ele deu um sobressalto de surpresa.
"Presidente, olhe isto!", ele puxou a página literária e a entregou a Yvette. "É este artigo!"
Tratava-se de um texto intitulado "A História Dela e Dela", assinado pelo pseudônimo "Rosa de Inverno". Yvette mal bateu os olhos na primeira linha e já soltou um arquejo de susto.
Era um conto cujo personagem principal chamava-se Haini (exatamente o mesmo nome da colega altiva e distante de "O Plano de Criação da Pequena Bruxa"), que estudava em uma escola de magia. Ela tinha uma colega de classe chamada Leila (que por coincidência também compartilhava o nome de uma personagem do jogo!).
No início, as personalidades de Haini e Leila não combinavam; as duas eram tão incompatíveis quanto o gelo e o fogo, mas, à medida que envelheciam, a atitude de Haini em relação a Leila começou a mudar...
A personalidade alegre e levemente explosiva de Leila atraía profundamente Haini, como se fosse fogo. O fogo era quente e brilhante, mas aproximar-se demais dele causaria queimaduras. Consciente disso, Haini mantinha uma distância prudente de Leila, mas quanto mais se afastava, mais pesado ficava seu coração. Ela percebeu que era como uma mariposa, que acabaria voando em direção às chamas sem hesitar...
O conto descrevia com uma delicadeza ímpar os sentimentos complexos e conflitantes de Haini. Quanto mais se lia, mais difícil era largar. A história não revelava o desfecho entre Haini e Leila, encerrando-se com as duas trocando um sorriso na cerimônia de formatura.
Após a leitura, o estado de espírito de Yvette só podia ser descrito pela palavra "chocada".
"Essa Haini e essa Leila são claramente personagens de 'O Plano de Criação da Pequena Bruxa', não são?", ela olhou para o vice-presidente, buscando confirmação. "Mas na história, Haini parece... gostar de Leila? Não é assim no jogo, certo?"
"Acho que isso é ficção da autora", disse o vice-presidente. "A autora usou Haini e Leila como base para criar sua própria história. Veja a nota do editor."
Foi só então que Yvette reparou que o conto vinha acompanhado de uma nota editorial.
[Nota do editor: Este texto é uma obra de ficção de fã baseada em 'O Plano de Criação da Pequena Bruxa', enviada pela autora Rosa de Inverno e publicada neste jornal com a autorização do detentor dos direitos autorais do jogo. A chamada 'fanfic' consiste em novas criações produzidas por fãs a partir de personagens, cenários ou tramas de uma obra original. Com uma prosa delicada e bela, este conto retrata a história imaginada pela autora sobre Haini e Leila. Esperamos que os leitores descubram novos horizontes nesta leitura.]
As pupilas de Yvette tremeram intensamente. Era como se as portas de um novo mundo estivessem se abrindo lentamente diante dela.
"Então... isso se chama fanfic?", murmurou ela. "Embora eu não goste muito de Haini e Leila, preciso admitir que foi muito bem escrito..."
Muitos membros aproximaram-se curiosos, querendo dar uma espiada. O jornal foi arrancado por um, e antes de ler duas linhas, já havia sido tomado pelas mãos de outro.
"Haini e Leila? Parece até que não seria má ideia!"
"Acho péssimo! Sou totalmente contra esse casal! Haini e Leila fazem parte do harém da minha filhinha, se elas ficarem juntas, isso não significaria que estão traindo a minha filhinha?"
"Mas não há nenhum final no jogo em que garotas fiquem com garotas! A filha é claramente heterossexual!"
"Com que base você assume a orientação sexual da filha? Como ousa!"
"Se você não gosta, escreva a sua própria! Se Rosa de Inverno pode escrever, não há razão para que outros não possam!"
"É verdade, presidente, nós também podemos escrever?"