Capítulo 47: Eu nem queria comprar este jogo, mas ela me chamou de mamãe!
— Já é possível reservar "O Plano de Crescimento da Pequena Bruxa"?
— Ah, é possível sim, mas você não gostaria de nos dar um feedback sobre os *bugs* primeiro...
Yvette colocou as mãos na cintura:
— O *bug* é que a duração do jogo é curta demais, tem apenas um ano! Eu quero jogar tudo!
— Onde já se viu uma demo que te deixa jogar o jogo inteiro?! — reclamou Lorin sem piedade. — E além do mais, nós nem começamos a pré-venda oficial ainda, você está apressada demais, não acha?
Yvette cobriu o peito com as mãos:
— Eu não queria comprar, mas, mas ela me chamou de "mamãe"! O que eu podia fazer?!
Lorin: "..."
Que verdadeiro espetáculo do mundo! A senhorita Yvette, famosa em todos os jogos de mana por ser uma jogadora "hardcore" que nunca gasta um centavo, estava realmente disposta a gastar dinheiro em um jogo!
Lorin:
— Certo, vou deixar você fazer a reserva agora mesmo. Qual versão você quer? Atualmente temos quatro versões: a Standard, a Deluxe, a Gold e a Diamond.
Yvette ficou tonta só de ouvir:
— Qual é a diferença?
O sorriso de Lorin de repente tornou-se astuto. Ele esfregou as mãos, deu a volta até ficar na frente de Yvette e começou a empurrar o produto com entusiasmo:
— A versão Standard é aquela baixada diretamente na placa de mana, não vem com nada além do jogo base. A versão Deluxe também é baixada diretamente, mas inclui adicionalmente cinco conjuntos de roupas novas para a filhinha, quatro novos equipamentos e três novas músicas. A versão Gold é a edição física com o cartucho de jogo, e o conteúdo é o mesmo da versão Deluxe. A versão Diamond inclui todo o conteúdo da versão Gold e, além disso, vem de brinde com um pôster, um conjunto de marcadores de página e uma caixa exclusiva para guardar os cartuchos. Se você comprar a versão Diamond na pré-venda agora, também receberá um brinde de edição limitada de pré-venda...
Yvette ergueu a mão para interromper Lorin.
— Não diga mais nada, me dê a versão Diamond. Como eu pago?
— Dinheiro, cheque e pagamento *online* são aceitos — Lorin abriu um sorriso de orelha a orelha.
Quando Yvette estava prestes a tirar a carteira, Lorin aproximou-se do ouvido dela e soltou o sussurro de um demônio:
— No momento, nossa empresa está promovendo a versão física, e se comprar mais de 10 unidades de uma vez, há um desconto de 10%! ... Ah, senhorita Yvette!
Yvette já havia partido em disparada. Lorin ficou parado na porta da loja, gritando inutilmente para ela: "Você ainda não deu o feedback sobre o *bug*!", mas ela já não conseguia mais ouvir.
Ela correu sem parar de volta para a universidade, disparando em direção ao prédio onde ficava a sala de atividades do seminário, e quase atropelou alguém de frente.
— Ei, olhe por onde anda! Não tem olhos na cara, não? ... Ah, senhorita Yvette!
Quem quase foi derrubado de costas foi exatamente Chris. Há muito não visto, Chris parecia um pouco mais magro, com o espírito abatido, envolto por uma sombra densa — sombra esta que se referia àquela projetada por sua empregada de físico robusto.
Yvette avaliou Chris. Lembrando-se da pequena Chris no jogo, o olhar dela inevitavelmente tornou-se terno e benevolente.
Ela abriu a boca:
— Estava com saudades, minha filhinha!
Chris: "?"
— Senhorita Yvette, a senhora está bem? — Chris olhou desconfiado para sua amiga.
Yvette recompôs-se:
— Desculpe, acabei de jogar a demonstração de um jogo novo e me acostumei a falar assim, não consigo mudar o hábito de imediato.
A empregada corpulenta tossiu fortemente duas vezes. Yvette teve a sensação de que o chão sob seus pés parecia tremer junto.
— Nobre senhorita, o nosso patrão deu ordens estritas: por favor, não mencione qualquer palavra relacionada a "jogos" na presença do meu jovem amo.
— Nem mencionar é permitido? — Yvette espantou-se.
A empregada pressionou os ombros de Chris com sua palma gigantesca, um gesto que parecia menos um conforto ao jovem amo e mais uma forma de impedi-lo de fugir.
— O jovem amo perde o controle se ouvir. Isso também é para o bem dele.
Yvette cruzou os braços e encarou a empregada de frente:
— Isso não é exagero demais? Chris não é mais uma criança, e além do mais, ele só joga nos momentos de lazer, não fez nada de horrível. Não se pode proibir os outros de jogarem só porque o senhor Vane não gosta de jogos de mana, certo?
A empregada não temeu nem um pouco o olhar daquela filha de general e respondeu com total serenidade:
— É uma ordem do patrão. Se a senhorita tiver alguma reclamação, pode ir falar com ele.
Yvette ficou sem palavras. Chris frequentemente reclamava de como seu pai era teimoso. Yvette sabia que era inútil tentar argumentar com alguém daquele tipo.
Chris soltou um ganido lamentável. Yvette vislumbrou líquido transparente no rosto dele, que podia ser lágrimas de tristeza ou talvez saliva gerada pela vontade do jogo novo...
— Senhorita Yvette, você... você vai vir à minha casa visitar? — perguntou Chris, abraçando uma esperança remota. — Eu gostei muito do presente que você me deu no último Festival do Solstício de Inverno, será que você pode me dar mais um pouco?
Este era o código secreto entre Chris e Yvette. Como no último Festival do Solstício de Inverno Yvette havia enfiado um cartão de recarga dentro de uma meia e o "contrabandeado" para a casa de Chris, dali em diante os dois passaram a usar "presentes do Festival do Solstício de Inverno" para se referir a jogos de mana e produtos relacionados.
Yvette suspirou, impotente:
— Só posso tentar o meu melhor, mas é melhor você não criar muitas expectativas.
A empregada ergueu uma sobrancelha:
— Senhorita, do que vocês estão falando?
Chris emitiu um som semelhante a um soluço:
— Nada, estamos brincando...
A empregada conduziu o choroso Chris para longe. Yvette observou-os partirem solenemente, com a sensação de um soldado se despedindo de um camarada de armas que, ferido, precisava ser evacuado da linha de frente.
De volta à sala de atividades do seminário, Yvette compartilhou a notícia da pré-venda de "O Plano de Crescimento da Pequena Bruxa" com todos os membros, discutindo ao mesmo tempo a compra coletiva.
Ao ouvirem que haveria desconto e ainda levariam brindes de edição limitada, o entusiasmo dos membros pela participação rivalizava com o sol escaldante do verão. Com exceção dos membros ausentes, todos assinaram a lista de compra coletiva.
Mesmo os estudantes que jogavam jogos de mana, mas não haviam entrado para o seminário, ao ouvirem a novidade, correram para a sala de atividades exigindo que seus nomes fossem adicionados à lista.
— Calma, pessoal! Quem comprar durante o período de pré-venda vai garantir o seu! Tenham um consumo racional, por favor!
Alguns dias depois, a placa de mana também disponibilizou a demonstração de "O Plano de Crescimento da Pequena Bruxa" e abriu a pré-venda. Em pouco tempo, as manchetes dos principais jornais de Norelia voltaram a ser dominadas pelos jogos de mana. No centro da discussão, além de Lorin, estava o estúdio criador de "O Plano de Crescimento da Pequena Bruxa", o Estúdio Maio.
— Além da Dungeon Entertainment, há mais alguém capaz de criar jogos de mana? Eu achava que essa era uma tecnologia exclusiva!
— Além de saber magia, quais são os requisitos para criar um jogo de mana? Eu também quero fazer jogos!
— Que tipo de estúdio é esse Estúdio Maio? A completude da demonstração é bem alta, parece que eles não são novatos. Não será uma filial da Dungeon Entertainment?
Esse estúdio misterioso, nunca antes ouvido, tornou-se o assunto mais comentado nas ruas e becos. Naturalmente, o que gerava ainda mais burburinho era o próprio jogo.
O final da demonstração trazia um enorme suspense — a filhinha do jogo possuía laços profundos com a Bruxa Incineradora de Chamas; que tipo de histórico chocante estaria escondido por trás daquela filhinha tão cativante e obediente? E como o jogador, assumindo o papel de pai ou mãe adotiva, deveria lidar com isso?
Naquela época, o terreno onde as pessoas expressavam suas opiniões era nas ruas, nas tabernas ou nos jornais. O "The Herald", que aceitava artigos de leitores, recebeu milhares de cartas, sendo que mais de oitenta por cento delas tentavam prever os rumos da história na versão oficial.
As ideias dos leitores eram semelhantes às dos membros do Seminário de Jogos de Mana. Uma parte acreditava que a mãe biológica da filhinha era exatamente a Bruxa Incineradora de Chamas, e que na versão oficial a menina teria de fazer uma escolha entre a mãe biológica e o jogador; se a afinidade entre a filhinha e o jogador não fosse alta o suficiente, ela abandonaria o jogador para correr para os braços da mãe verdadeira.
Outra parte defendia a tese dos "Arquinimigos". Eles acreditavam que os pais biológicos da filhinha eram um dos heróis que derrotaram a bruxa no passado, e que a perda de memória da menina ocorreu porque ela testemunhou seus pais sendo mortos pela bruxa. Contudo, a bruxa não havia morrido de verdade, e a descendente do herói herdaria o manto de seus predecessores para lutar contra o destino mais uma vez.
Tanto a tese da mãe biológica quanto a tese dos arquinimigos tinham um enorme número de apoiadores. Um mês antes do lançamento do jogo, esses dois grupos usaram os principais jornais como campo de batalha e a tinta como espada, engajando-se em um feroz debate sem derramamento de sangue.
Hoje, você publicava um pequeno ensaio deduzindo pistas da trama através dos detalhes do jogo. Amanhã, o outro escrevia um relatório analisando os enredos do jogo sob a ótica da psicologia e da gramática. Muitos jornais até abriram seções especiais para publicar as contribuições dos leitores de ambos os lados.
Às vezes, a batalha entre as duas partes nem sempre era tão "civilizada". As celas temporárias da delegacia estavam cheias de pessoas que tinham trocado socos por divergirem de opinião. Os policiais tiveram que renomear as celas masculinas e femininas para "Cela da Tese da Mãe Biológica" e "Cela da Tese dos Arquinimigos", a fim de evitar que os dois grupos voltassem a brigar.
No entanto, quase ninguém sabia que, por trás daquele debate, a mãozinha de Lorin estava agitando as águas. Os artigos de leitores publicados inicialmente no "The Herald" haviam sido, na verdade, escritos por Guster a seu pedido.
— Por que eu tenho que escrever esse tipo de coisa? — resmungou Guster ao retornar à masmorra escura, conseguindo finalmente tirar o traje de Puni para voltar a ser um esqueleto, mas logo sendo incumbido de outra tarefa pelo Senhor Demônio.
— Primeiro, claro, para desviar a atenção dos jogadores — disse Lorin com um ar satisfeito. — Sabe, a verdadeira identidade da pequena bruxa não é nem filha da Bruxa Incineradora nem filha do herói. Se os jogadores adivinharem a verdade cedo demais, o jogo perde a graça, não é? Por isso preciso despistar todo mundo, para que haja um impacto surpreendente quando o jogo for lançado.
Guster iluminou-se de repente:
— Como esperado do lorde Lorin, seus planos são de uma cautela impecável! Mas por que escrever dois artigos? Se o objetivo é despistar, não bastaria um só?
— É claro que é para bombar o engajamento! — riu Lorin. — Guster, os humanos têm uma psicologia peculiar: eles acreditam muito mais na verdade que eles mesmos deduzem do que na verdade que os outros lhes contam. Portanto, o que preciso fazer é induzir as pessoas a "pensar". Eu lanço duas opiniões completamente opostas, e quem as lê começa a ponderar qual delas é a correta. Eles combinam suas próprias experiências com a compreensão do jogo para concluir que uma das visões está certa e a outra errada. Essa visão correta não foi enfiada goela abaixo por ninguém; foi "escolhida" por eles mesmos através do "pensamento". Eles vão acreditar firmemente nessa visão e lutar contra qualquer dissidente para defender a verdade. O que eles não sabem é que esse "pensamento" deles já estava arquitetado desde o início.
A mandíbula de Guster estremeceu, emitindo sons de rangido.
— Como esperado do Senhor Demônio, tão perverso e desprezível! O senhor é verdadeiramente o modelo para nós! Segui-lo é a honra de toda a vida de Guster!
Lorin acenou com a mão:
— Pequenas coisas, operação padrão no Mundo Demoníaco.
— O Mundo Demoníaco realmente está cheio de talentos ocultos!
Inspirado profundamente, Guster levou apenas uma noite para redigir os dois artigos. Ele até inventou dois pseudônimos para si mesmo: o defensor da tese da mãe biológica era uma dona de casa de classe média, com uma escrita delicada, adepta de notar detalhes e capaz de transformar qualquer um com o amor materno; já o defensor da tese dos arquinimigos era um acadêmico de meia-idade que, influenciado por epopeias heroicas desde a infância, tinha a mente repleta de pensamentos "heróicos e nobres".
Os dois artigos foram publicados simultaneamente no "The Herald", e a senhorita Grace ainda escreveu uma nota editorial para eles: "Se as opiniões destas duas cartas de leitores estão certas ou erradas, a editora não ousa julgar; deixaremos que os leitores de olhos atentos e o tempo provem!"
Foi uma pedra atirada que gerou mil marolas. A partir de então, mais cartas de leitores voaram como flocos de neve para a redação do "The Herald", e Lorin não precisou mais guiar a opinião pública — ela seguiu sozinha na direção que ele desejava.
Um mês depois.
As principais instituições de ensino de Norelia concluíram seus exames finais, e as férias de verão estavam prestes a começar. Como o Festival do Solstício de Verão aconteceria logo em seguida, a maioria dos estudantes optou por voltar para casa mais cedo para passar momentos agradáveis com suas famílias. No entanto, aquele ano estava um pouco diferente: muitos alunos adiaram a data de retorno. Isso se devia, em parte, ao fato de que o lançamento de "O Plano de Crescimento da Pequena Bruxa" coincidia exatamente com aquele período e, em outra parte, porque o Festival do Solstício de Verão daquele ano traria um evento especial, que era muito mais interessante do que ficar na cidade natal assistindo a desfiles de monstros na rua!
Yvette e todos os membros do semin também adiaram suas partidas. Desde o fim dos exames finais, a rotina diária deles consistia em se reunir na sala de atividades, aguardando ansiosamente o lançamento de "O Plano de Crescimento da Pequena Bruxa".
O seminário também fora afetado pelo debate entre os defensores da tese da mãe biológica e os da tese dos arquinimigos. Eles se dividiram em dois bandos rigidamente separados na sala de atividades, sentados em lados opostos da sala. Ambos os lados prepararam faixas de vitória, pretendendo exibi-las assim que o jogo fosse lançado e a verdade revelada, para calar a boca dos rivais.
Yvette apoiava pessoalmente a tese da mãe biológica, mas, como presidente, não podia ser parcial, tendo que sentar-se solitária bem no centro da sala de atividades.
No dia 12 de junho, "O Plano de Crescimento da Pequena Bruxa" foi oficialmente lançado.
Naquele dia, a Avenida do Poente foi mais uma vez tomada por uma multidão oceânica de jogadores. A fila para comprar a versão física do jogo estendia-se até a vizinha Avenida da Alvorada. Como o Seminário de Jogos de Mana havia participado com sucesso da compra coletiva em pré-venda, Lorin providenciou entregas em domicílio para eles. O brado "Louvada seja a ilustre e sábia presidente" ecoou por todo o campus.
Yvette abriu o jogo com impaciência. Após um mês de ajustes, a interface inicial estava ainda mais magnífica e refinada; além das três opções de "Iniciar Jogo", "Entrar nas Memórias" e "Fim da Jornada", uma nova função chamada "Livro de Memórias" havia sido adicionada. Ao abri-lo, revelava-se um álbum de fotos em branco, cuja utilidade ainda era desconhecida.
O novo jogo não permitia herdar salvamentos anteriores, então Yvette teve que iniciar um arquivo novo. Desta vez, ela continuou nomeando a filhinha de "Chris". Já que o Chris da vida real não podia jogar, que a pequena Chris no jogo realizasse o seu desejo!
A versão oficial de "O Plano de Crescimento da Pequena Bruxa" adicionou alguns detalhes que enriqueceram a jogabilidade; por exemplo, a forma como a filhinha chamava o jogador deixou de ser um "mamãe" monótono, permitindo que o jogador configurasse apelidos como "mamãe", "mãe" ou até mesmo "madre" ou "minha senhora". Yvette escolheu decisivamente "Senhora Mãe".
Imagine só Chris chamando-a de Senhora Mãe... Hahaha, hahaha...
O fluxo do primeiro ano de jogo era quase idêntico ao da demonstração: aulas, trabalhos meio período, descanso, encontros com as três garotas e os três garotos, o pesadelo na noite do Festival do Solstício de Inverno, os murais vistos no santuário no dia seguinte...
Yvette já havia revivido essa rotina inúmeras vezes naquele último mês, então passou por ela rapidamente. A seguir, o jogo finalmente entrou no segundo ano, totalmente novo e desconhecido.
A programação daquele ano não diferia muito da do primeiro, alternando ainda entre aulas e trabalhos. No entanto, Yvette notou que, sempre que a filhinha saía para passear durante o descanso, eventos com os seis NPCs eram acionados em diferentes locais. Por exemplo, a garota da adivinhação sempre montava barraca no mercado, o garoto herói sempre praticava esgrima na floresta, e o jovem acadêmico frequentava a biblioteca.
Assim que percebeu esse padrão, Yvette passou a ordenar que a filhinha corresse sempre para a biblioteca, fazendo rapidamente uma profunda amizade com o jovem acadêmico Lane. No Festival do Solstício de Inverno do segundo ano, a filhinha presenteou Lane. Isso significava que o nível de afeição de Lane já havia superado o nível de afeição entre mãe e filha.
Seguindo esse ritmo, a pequena Chris deveria se tornar uma maga com sucesso e se unir a Lane como companheira, certo?
Com um sorriso cheio de ternura nos lábios, Yvette continuou avançando na história.
Então, uma reviravolta aconteceu.
Era o Festival da Colheita no outono do quarto ano. Naquele dia, a escola de magia realizava uma grande competição, e quem vencesse receberia um prêmio em dinheiro e um presente oferecido pelo arquimago — um cajado precioso.
Contudo, vencer a competição não era nada fácil. Nas competições dos três primeiros anos, a garota prodígio Heine sempre ganhava o primeiro lugar. No quarto ano, para avançar na trama, Yvette quase não pusera a pequena Chris para estudar magia de combate; como aquela garota poderia derrotar a gênia da magia, Heine?
Era melhor simplesmente não ir à competição naquele dia. Talvez vencer o torneio fosse um dos requisitos necessários para se tornar uma maga, mas haveria muitas outras oportunidades nos próximos anos, pensou Yvette, optando por faltar ao festival.
No dia do Festival da Colheita, enquanto os outros estudantes se aprontavam e a frente da escola de magia fervilhava de gente, apenas a pequena Chris escapou da multidão e dirigiu-se ao santuário.
Lá, ela encontrou um garoto misterioso da mesma idade que ela.
Ele vestia uma túnica preta, usava um capuz e trajava vestes de mago, com metade do rosto rigidamente coberta por uma máscara, enquanto os olhos roxos revelados brilhavam agudos como lâminas frias.
Ele estava parado em frente ao mural da Bruxa Incineradora de Chamas, contemplando a mulher em chamas na pintura.
— O que você está olhando? — perguntou a pequena Chris, aproximando-se curiosa.
— Você não acha que a bruxa na pintura parece muito triste, muito dolorida? — O garoto de preto virou-se, seus olhos roxos abrindo-se levemente. — É você...
— Você me conhece? — surpreendeu-se a pequena Chris.
O garoto de preto avaliou a jovem:
— Hoje é dia de competição na escola de magia, mas você fugiu para cá. O quê, não quer mais ser maga?
A filhinha encolheu os ombros:
— Eu não gosto de lugares cheios de gente, prefiro a tranquilidade.
O garoto de preto cerrou os olhos em seguida. Talvez fosse impressão, mas um indício de sorriso brotou em seu olhar.
— Aquela pessoa também era assim... — o tom dele estava carregado de nostalgia.
A pequena Chris perguntou:
— Você ainda não me disse quem você é e como sabe das minhas coisas.
O garoto recuou um passo:
— Meu eu chamo Teodósio. Eu te conheço desde muito tempo atrás.
— Por que eu não me lembro? — confundiu-se a pequena Chris. — Será que foi antes dos meus dez anos? Desculpe, eu perdi a memória, não me lembro de absolutamente nada do passado.
Teodósio balançou a cabeça:
— Você não perdeu a memória. Nunca teve curiosidade sobre a sua origem? Quem foram seus pais biológicos? Por que você perdeu a memória? E por que foi adotada pela igreja?
— Is-isso não é da sua conta! — a pequena Chris colocou-se em alerta.
Sob a máscara do garoto ecoou uma risada abafada:
— Talvez o destino nos tenha guiado para este encontro aqui. No entanto, sua mana ainda é fraca demais. Se você almeja se tornar uma grande bruxa e também tem curiosidade sobre sua verdadeira origem, venha até as ruínas fora da cidade no dia do Festival do Solstício de Inverno deste ano. Eu te Direi tudo.
Dito isso, o garoto partiu flutuando graciosamente, deixando para trás a pequena Chris, perdida e sem rumo, sozinha sob o mural. Por um instante, a silhueta dela pareceu fundir-se com a bruxa da pintura...
O jogo pausou, esperando Yvette continuar a ação, mas ela permaneceu alheia, com uma expressão de quem viajava longe.
Aquele garoto chamado Teodósio... que gato!
Aquela personalidade silenciosa, aquela expressão sombria, aquela atmosfera misteriosa, aquela aura de charadista... ela gostava demais!
No momento em que viu o garoto de preto, Yvette jogou o tão querido acadêmico Lane para escanteio. Teodósio era o seu tipo ideal; Lane não passava de um substituto à altura!
Será que dava para conquistar aquele Teodósio?
Ele disse que a pequena Chris tinha "mana fraca demais", o que seria uma dica para o jogador aumentar os atributos de mana da filha?
Faltavam apenas três meses para o Festival do Solstício de Inverno, e ela não sabia se daria tempo. Yvette alterou urgentemente a grade de horários de Chris, adicionando uma quantidade massiva de aulas de magia. Contudo, por causa disso, as finanças da casa entraram no vermelho. Várias vezes o saldo bancário tornou-se negativo. Yvette foi forçada a cancelar as aulas de magia e mandar a pequena Chris trabalhar em meio período para ganhar dinheiro.
O tempo passou rápido e chegou o dia do Festival do Solstício de Inverno. Yvette providenciou para que a pequena Chris vagasse pelas ruínas fora da cidade, na esperança de reencontrar Teodósio.
No entanto, as ruínas estavam desertas, e havia apenas um papel pregado na parede por uma adaga.
*[Senhorita Chris: Eu pensei que você fosse um gênio igual a ela, mas eu estava errado. Sua mana é fraca demais, e contar-lhe a verdade agora talvez só traga sofrimento. É melhor que você continue vivendo sua vida pacífica na ignorância. Não busque mais sobre sua origem, nem tente vir atrás de mim. Esqueça tudo isso e volte para o lado da sua mãe. — Teodósio.]*
Mas como Yvette poderia esquecer tudo aquilo?
Se soubesse, teria deixado a pequena Chris ter mais aulas de magia.
Será que ainda haveria alguma reviravolta? Embora não tivesse encontrado nenhuma pista sobre a Bruxa Incineradora de Chamas, talvez houvesse outra oportunidade no futuro?
Considerando que os eventos dos NPCs eram ativados ao passear por aí, os eventos da origem da filha provavelmente funcionavam da mesma forma, não é?
Assim, Yvette desviou uma grande quantidade de tempo de estudo para fazer a pequena Chris passear por toda parte. Naturalmente, o trabalho de meio período ainda era essencial, afinal, as despesas de casa dependiam dela.
Contudo, além do sonho anual no Festival do Solstício de Inverno, nenhum outro enredo relacionado à Bruxa Incineradora de Chamas foi ativado. O tempo avançou segundo a segundo rumo ao desfecho, até que finalmente chegou o Festival do Solstício de Inverno do oitavo ano. Terminado aquele dia, a pequena Chris estaria oficialmente adulta e deixaria aquele lar.
A pequena Chris entregou o presente de praxe à Senhora Mãe, o que significava que o afeto entre mãe e filha superava o de qualquer outra pessoa.
As badaladas da meia-noite soaram e fogos de artifício esplêndidos desabrocharam no céu noturno. A tela foi desaparecendo gradualmente e, acompanhada pela melodia suave do tema principal, uma carta desenrolou-se lentamente na tela.
Yvette conteve a respiração. Embora não tivesse encontrado pistas sobre a Bruxa Incineradora de Chamas, a vida da pequena Chris ainda precisava continuar. Será que ela se tornaria a maga dos seus sonhos?
*[À minha querida Senhora Mãe:]*
*[Já faz um mês desde que saí de casa, mas ainda costumo sonhar com a senhora e com o tempo que passei em casa. Tenho certeza de que esse foi o período mais maravilhoso da minha vida!]*
*[Lembro-me de que, quando eu era pequena, meu sonho era me tornar uma grande maga. Infelizmente, esse sonho não se realizou. Os requisitos para ser maga são rigorosos demais, e com a minha capacidade ainda não consigo vislumbrar os mistérios do salão mágico. Fazer o quê? Quem mandou eu não estudar duro e, em vez disso, passar os dias vagando por aí?]*
Yvette: "?"
Por que parecia que a filha estava sendo irônica?
*[No entanto, passear por aí não foi totalmente improdutivo. Como corria de um lado para o lado o tempo todo, desenvolvi uma força física e resistência nas pernas excepcionais, então agora — comecei a carregar tijolos em uma obra!]*
Yvette: "???"
Na tela apareceu uma imagem: em um canteiro de obras, a pequena Chris, já transformada em uma jovem mulher, usava um capacete amarelo de segurança, roupas de trabalho, uma toalha pendurada no ombro, carregava uma pá, com um pé apoiado sobre tijolos empilhados, enquanto olhava para o horizonte.
*[A vida de carregadora de tijolos é corrida, mas gratificante; ver edifícios imponentes erguendo-se preenche meu coração de orgulho. Embora seja uma profissão comum, não costumam dizer que o extraordinário nasce do cotidiano? Agradeço à Senhora Mãe pela cuidadosa criação. Acredito que, um dia, serei capaz de viver uma vida feliz com o suor do meu próprio trabalho.]*
*[Ah, vou encerrar a carta por aqui, o mestre de obras acabou de gritar e eu tenho que voltar a carregar tijolos. Escrevo outra quando tiver tempo. Desejo à senhora muita saúde e uma vida maravilhosa!]*
*【FIM】*
*【Parabéns por desbloquear a conquista: O mestre de obras deu um grito】*
*【Uma nova foto foi adicionada ao "Livro de Memórias"】*
*【Deseja retornar à interface inicial? 1. Sim. 2. Não.】*