Capítulo Oito: Ainda Sou Mais Forte

Minha Namorada é uma Mulher Perigosa O Andarilho das Profundezas Marinhas 2921 palavras 2026-01-30 01:31:55

Logo Uchida Yuma apareceu, já vestido com o equipamento de proteção, balançou a espada de bambu algumas vezes para testar a empunhadura e se agachou na linha de partida do dojo. Do outro lado, Fukuze Fuyumi já estava sentada formalmente, esperando há algum tempo. Masahori Daishiro seria o árbitro; normalmente, em competições oficiais são necessários três árbitros, mas em um treino interno do clube, isso era mais do que suficiente.

Daishiro se posicionou e bradou: “Saudação!”
Ambos se inclinaram respeitosamente. Daishiro gritou novamente: “Preparar!”
Ao comando, Fukuze Fuyumi se levantou devagar, empunhando firmemente a espada em posição média, postura correta e centrada. Uchida Yuma, por sua vez, ergueu a espada acima da cabeça, parecendo imponente — ele era quase trinta centímetros mais alto que Fuyumi, parecendo um adulto diante de uma criança, o que lhe dava um ar ainda mais dominador.

Ritsu Shikishima franziu a testa e murmurou baixinho:
— Esse sujeito!

Kitahara Shūji virou-se, curioso:
— O que foi, Shikishima?

Shikishima demonstrava insatisfação:
— Ele está sendo arrogante!
Percebendo que Kitahara não praticava kendô e não entendia, explicou:
— Existem cinco posturas básicas no kendô: jōdan (alta), chūdan (média), gedan (baixa), hassō (lateral) e waki-gamae (costas)...

A explicação foi breve, mas Kitahara compreendeu rapidamente. A postura alta favorece o ataque, mas deixa o peito e o abdômen desprotegidos, tornando a defesa fraca. A posição média equilibra ataque e defesa, sendo a mais comum, com a vantagem de que a ponta da espada está voltada para o adversário — assim, mesmo que o oponente ataque rapidamente logo no início, a ponta pode interceptar. O objetivo do kendô não é eliminar o adversário a qualquer custo, mas sim vencer sem se sacrificar, diferente de técnicas letais.

A postura baixa aponta a ponta da espada para o chão, priorizando a defesa; seus movimentos são limitados e, com o tempo, caiu em desuso por ser pouco eficiente. Hassō é para combates contra vários adversários, prestando atenção a todos os lados, mas raramente utilizada em duelos modernos. Já a postura waki-gamae esconde a lâmina atrás do corpo, dificultando para o inimigo identificar o comprimento e o ângulo do ataque — mas, como as espadas de bambu nas competições têm tamanho padrão, perde o propósito.

Basicamente, todas as posturas derivam dessas cinco. Posturas alternativas, como empunhar com uma mão acima da cabeça, também vêm dessas bases. Observando a postura de Uchida Yuma, notava-se que ele não levava Fuyumi a sério: por mais tempo de prática que ela tivesse, ele contava com sua vantagem de altura, braços mais longos e força, certo de que a derrotaria facilmente e impressionaria — especialmente porque uma veterana, bonita o suficiente para ser chamada de musa do kendô, assistia à luta.

Era sinal de que Uchida Yuma ainda era imaturo. Kitahara Shūji não tinha como intervir, então perguntou baixinho:
— Como se decide o vencedor numa luta dessas? Basta derrubar o outro?

— Não, Kitahara! — respondeu Shikishima, atento ao dojo. Notou que Uchida Yuma havia amarrado mal o protetor de cintura e Daishiro, irritado, mandava que ele ajustasse. Assim, Shikishima explicou rapidamente:

O kendô, apesar de originado da esgrima com espadas, é um esporte com regras rígidas sobre equipamentos, pontuação e tempo, diferente do combate real. Por exemplo, usa-se espada de bambu oca, segura mesmo sem armadura, ao contrário das bokken de madeira dura que podem ser mortais. Para pontuar, é preciso atingir com “unidade de espírito, corpo e espada”:
O “espírito” refere-se ao kiai, grito forte e determinado indicando claramente o alvo;
O “corpo” exige postura correta e acerto em áreas protegidas — cabeça, garganta, tronco, mãos; atingir áreas sem proteção, como pernas ou braços, é falta grave e resulta em derrota imediata;
A “espada” deve bater com o lado correto da lâmina, nos primeiros vinte e cinco por cento do comprimento, a parte mais eficiente.

Além disso, é necessário manter o “zanshin”, isto é, a vigilância e postura após o ataque, pronto para reagir a um contra-ataque, afastando-se rapidamente ou preparando novo golpe. Só assim o ponto é válido; se vence por golpe único ou melhor de três, depende do regulamento.

Outras regras incluem: insultos ou truques verbais resultam em derrota; rasteiras, agarrar a espada do adversário ou socos são faltas graves; até mesmo comemorar efusivamente após a vitória pode ser considerado desrespeito e punido.

Shikishima terminou a explicação e voltou a se concentrar na luta. Daishiro já revisara o equipamento de Uchida Yuma, minimizando riscos de ferimento, saiu do centro, ergueu o braço e gritou: “Comecem!”

— AAAAAAHHHH! — Ao comando de Daishiro, Fuyumi manteve-se imóvel na postura média, mas tensionou o corpo subitamente, emitindo um grito aterrador, impossível de se imaginar vindo de alguém tão pequeno. Seu brado transbordava determinação, como quem parte para um duelo de vida ou morte.

Uchida Yuma ficou atônito, até hesitou ao dar o passo à frente. O olhar de Fuyumi ficou afiado; no instante em que Yuma pisou em falso, ela disparou como uma mola comprimida, avançou firme, estocando com a espada e bradou mais uma vez:
— Tsuki! Tsuki! Tsuki!

Um baque ressoou. Uchida Yuma foi lançado para fora do dojo, rolando pelo chão — quis impressionar com a postura alta, mas foi surpreendido pelo grito de Fuyumi e não conseguiu reagir, sendo derrotado sem chance de defesa.

Kitahara e Shikishima saltaram de seus assentos, mas a decisão foi tão rápida que nem tiveram tempo de gritar. Correram em direção a Uchida Yuma.

O dojo ficou em silêncio absoluto, até mesmo Daishiro, o árbitro, ficou atordoado. A estocada exige grande força, velocidade, precisão e leitura do momento — poucas mulheres adultas usam esse golpe, menos ainda estudantes do ensino médio. E, em treinos, tal movimento é quase exagero.

Diferente do corte, a estocada pode ferir se errar a parte protegida. Felizmente, Fuyumi foi precisa: a proteção do peito tem uma extensão de resina espessa que cobre a garganta, mas mesmo assim Uchida Yuma ficou sem fôlego, mais pela queda do que pelo golpe. Ainda assim, ser lançado assim, pesando mais de cinquenta quilos, impressionava.

Fuyumi balançou satisfeita a espada, sentindo que, apesar de estudar muito no último ano, sua técnica não estava enferrujada. Deu passos leves até Uchida Yuma, olhou-o meio atordoado e, sem se importar se ele ouvia, zombou triunfante:
— Ora, ora, doeu? Não me culpe! A culpa é sua por andar com Kitahara! Considere isso um aviso. Da próxima vez, pense antes de falar. Ou toda vez que eu te vir, você vai apanhar!

Kitahara não pôde evitar olhar para Fuyumi, erguendo as sobrancelhas. Vencer, tudo bem — Uchida Yuma foi inferior. Mas ir zombar dele depois era demais, ainda mais porque ele nem havia ofendido Fuyumi de verdade.

E, afinal, o que ele tinha a ver com isso? Só por andar com ele merecia apanhar?

Kitahara colocou-se à frente de Uchida Yuma, encarando Fuyumi com seriedade:
— Fuyumi, o que quis dizer com isso?

Ela imediatamente voltou o olhar para ele, analisando-o de cima a baixo, com um sorriso irônico:
— Kitahara, ficou bravo? Haha, calma, calma, já é sua vez! Ah, deve ser porque você não tem coragem, que pena... Seu capanga levou o golpe no seu lugar!
Sua voz misturava desprezo e diversão, como se agradar-se em humilhá-lo, nem que fosse só para deixá-lo desconcertado, aliviasse uma raiva antiga.
— Entendo se não tiver coragem... Ei, mesmo que tenha me vencido numa prova, no geral, eu ainda sou mais forte!