Capítulo 152: Como perder com um dragão voador montado na cara?
Após desligar o telefone com o negociador da Ilha de Ouro Negro, o Deus da Fortuna rapidamente organizou para que alguém recebesse Bai Wu.
Uma aposta direcionada a "Bai Wu, o Rei do Grand Slam", já havia começado a ser armada.
O Deus da Fortuna olhou para o luxuoso segundo andar do cassino e mergulhou em suas memórias.
Apostadores como Bai Wu, capazes de acionar continuamente o Grand Slam, eram extremamente raros; havia apenas um na história.
Como um cassino em funcionamento há trezentos anos, a origem dos clientes do Cassino Real era cada vez mais diversificada.
Aberrações situadas em certas regiões recebiam convites e convocações do cassino. Diante da tentação de enriquecer da noite para o dia, a maioria das aberrações não recusava.
E com um certo item da Ilha de Ouro Negro sendo constantemente aprimorado pelo Ferreiro, o alcance dessas convocações tornava-se cada vez maior.
Naturalmente, os negócios do cassino iam de vento em popa.
Ao longo de trezentos anos, o Deus da Fortuna também encontrara muitos apostadores com muita sorte ou excelente força pessoal.
A Sequência 929: Visão Aprimorada; ou a Sequência 124: Infiltração da Consciência; ou ainda a Sequência 127: Balança Imbatível; a Sequência 777: Roleta de Alegria e Tristeza; e muitas outras sequências...
Esses especialistas dotados de sequências, confiando nelas para invadir a consciência de seus oponentes e ler suas memórias; ou contando com uma visão extraordinária e capacidade de controle de informações em todo o salão; ou ainda apoiando-se em uma sorte absurda...
Eles arrasavam por toda parte, fazendo com que o cassino também revelasse alguns apostadores brilhantes no mundo do jogo.
E não se tratavam apenas de humanos, mas ainda mais de aberrações com os mais diversos atributos.
O Deus da Fortuna ainda se lembrava de que, antes da chegada daquela mulher, o apostador mais poderoso do cassino era uma entidade capaz de entoar o Canto da Sereia, exatamente como os Viajantes.
Ela forçava diretamente os oponentes a estabelecerem um juramento e regras de jogo desiguais. Sob a influência do Canto da Sereia, os oponentes aceitavam todos os tipos de tratados inigualitários antes de participar da aposta.
Tanto esses humanos quanto essas aberrações, confiando em suas habilidades bizarras, acumulavam no cassino conquistas que levariam cem anos de trabalho duro para alcançar.
Mas se eles ganhassem com muita ganância... ou se o seu mestre, lá longe na Ilha de Ouro Negro, sentisse que seus interesses haviam sido lesados—
No fim, todos eles acabavam enfrentando o Deus da Fortuna, o ser mais poderoso de todo o Cassino Real do Mar Profundo.
Até agora, apenas uma pessoa havia vencido a aposta no segundo andar e saído ilesa.
Esse duelo ocorrera há quarenta e cinco anos.
O Deus da Fortuna lembrava vagamente que, naquela época, aquela mulher também agia como uma divindade, parecendo saber antecipadamente todas as informações sobre os jogos.
Então, cada aposta que ela escolhia era capaz de acionar o Grand Slam.
Rapidamente, a mulher atraiu a atenção do Deus da Fortuna, que travou uma partida de xogos com ela: um jogo de tabuleiro para três pessoas.
A mulher misteriosa, o Deus da Fortuna e o principal crupiê do cassino, uma aberração bipedal com um tapa-olho e aparência de lobo.
Esse lobo caolho fora anteriormente um cliente do cassino que, após arrasar por toda parte, inteligentemente escolheu se render quando o Deus da Fortuna planejou lidar com ele.
Essa atitude agradou ao senhor da Ilha de Ouro Negro, e o lobo caolho acabou se tornando parte da equipe interna do cassino.
Sua habilidade era simples: ao remover o tapa-olho, ele podia usar suas pupilas de lobo roxas para causar confusão no cérebro do oponente.
Tratava-se apenas de um atributo de aberração de nível raro, mas era extraordinariamente útil.
Já as habilidades que o Deus da Fortuna podia usar eram muitas: como mencionado acima, o Canto da Sereia para hipnotizar o oponente, o uso de poder mental para fazê-lo ver alucinações, ou a leitura de seus pensamentos.
O ponto crucial era que aquele jogo de tabuleiro para três pessoas, embora parecesse uma luta mútua na superfície, colocava dois dos jogadores em uma aliança.
Portanto, tratava-se de uma aposta absolutamente impossível de vencer, um confronto sem qualquer equidade.
A mulher aceitou a aposta.
Ela já havia previsto o conteúdo daquele jogo e, naquele exato momento, nem mesmo ela sabia como conseguiria vencer.
O Deus da Fortuna observou a expressão pensativa da mulher, sabendo que a oponente certamente perderia tudo o que tinha naquela partida.
Mas pouco tempo depois, a mulher proferiu palavras estranhas:
— Diga-me, se eu me inspirar na linha de raciocínio de alguém do futuro e, antes que o futuro chegue, usar o método dele para vencer, serei considerada a pioneira desse método? Ou serei apenas uma imitadora?
Como alguém que vivia no passado poderia imitar alguém que vivia no futuro?
As sobrancelhas franzidas da mulher já haviam relaxado, e o Deus da Fortuna não compreendeu aquelas palavras.
— Não importa, encare isto como um ensaio geral para você. Talvez daqui a dezenas de anos, por causa deste ensaio, você mude o futuro, embora pareça improvável, aquele pequeno pirralho é muito esperto.
A partida começou rapidamente.
Tanto o lobo caolho quanto o Deus da Fortuna acreditavam que venceriam aquela aposta com certeza absoluta.
As regras eram complexas, mas de certa forma também simples: tocar a peça do oponente significava devorá-la.
As peças dividiam-se em três facções: vermelhas, pretas e brancas. Cada facção possuía duzentas e quarenta peças, correspondendo respectivamente à mulher, ao lobo caolho e ao Deus da Fortuna.
Cada facção continha ainda três tipos de peças: magos, espadachins e arqueiros.
Os arqueiros podiam saltar três casas para eliminar o oponente, mas precisavam atacar duas vezes, enquanto os espadachins só precisavam tocar o oponente para devorar sua peça. Os magos precisavam de apenas um ataque para eliminar oponentes em uma área de nove casas, mas atacavam amigos e inimigos indiscriminadamente.
Duzentas e quarenta peças no total: cento e vinte espadachins, oitenta arqueiros e quarenta magos.
O tabuleiro era gigantesco e continha terrenos especiais; em alguns lugares, as peças podiam avançar três casas, em outros apenas uma, e havia terrenos capazes de bloquear o dano sofrido pelas peças.
Antes do início do jogo, cada um tinha sua própria área de disposição. Saber posicionar as tropas, planejar a trajetória de cada peça e aproveitar o terreno eram fatores decisivos para a vitória.
Além disso, cada jogador podia mover doze peças por turno. Após os doze movimentos, havia ainda um lançamento extra de dados; o número obtido indicava quantos passos adicionais poderiam ser dados.
Sorte e estratégia poderiam ditar o rumo da vitória ou da derrota.
Havia também duas formas de vencer o jogo: a primeira era eliminar todos os oponentes.
A segunda era conquistar a torre alta no centro do mapa. A torre possuía uma quantidade imensa de pontos de vida, mas quem desferisse o golpe final para destruí-la seria o vencedor.
O cálculo não se baseava no dano total causado à torre, mas sim em quem acertava o último golpe.
Isso indubitavelmente oferecia à parte mais fraca uma chance de reviravolta.
As regras do tabuleiro eram complexas e, o mais importante... os três jogadores não podiam ver as peças uns dos outros.
Como o tabuleiro era dividido em três partes ocultas diante do assento de cada um, os oponentes não conseguiam enxergá-las.
As peças inimigas só apareciam no mapa próprio quando entravam no alcance de ataque das peças aliadas.
Durante o duelo, os três sentavam-se ao redor de uma enorme mesa redonda, onde podiam conversar, trocar provocações ou fazer alianças; esta era a diplomacia do xadrez de guerra.
Para a mulher, ela sabia que não havia diplomacia para ela; o lobo caolho e o Deus da Fortuna estavam indubitavelmente mancomunados.
A partir daí, a mulher tinha apenas uma vantagem: prever o futuro.
E quais eram as vantagens do lobo e do Deus da Fortuna?
Perscrutar a disposição do oponente, interferir em seu raciocínio, formar uma aliança com o dobro de forças do oponente, além de conhecer profundamente o jogo, poder usar o Canto da Sereia para hipnotizar o oponente, influenciar diretamente o tabuleiro e ler os pensamentos alheios.
Nessas circunstâncias, com uma superioridade esmagadora, como poderiam perder?
...
Os pensamentos do Deus da Fortuna retornaram ao presente.
Bai Wu já havia chegado ao segundo andar do cassino, e os funcionários explicavam-lhe as regras da aposta.
Um jogo de xadrez simulando uma guerra parecia fascinante para Bai Wu, ainda mais interessante do que alguns videogames de sua vida anterior.
Observando a expressão entusiasmada de Bai Wu, o Deus da Fortuna ostentou um sorriso de vencedor.
A aposta era altíssima, e Bai Wu simplesmente não tinha como vencer; o Deus da Fortuna já imaginava a cena de esgotar todos os recursos de Bai Wu.
Mas, ao mesmo tempo, inexplicavelmente, lembrou-se da partida de quarenta e cinco anos atrás.
Aquela última partida... o resultado o deixara incrédulo.
Antes de travar o combate final com o Deus da Fortuna, a mulher dissera que, dali a muitos anos, ele encontraria outra partida semelhante.
O Deus da Fortuna não esquecera aquelas palavras, mas dificilmente conseguia recordá-las com clareza; tudo o que ainda lembrava era que ele e o lobo caolho haviam perdido.
Então, para preservar quase quarenta por cento dos recursos do cassino, ele iniciara o segundo duelo: combate físico.
Ambos usavam suas fichas para se aprimorar, escolhendo várias habilidades e vencendo no final através da luta.
A oponente era humana, pelo menos o Deus da Fortuna pensava assim na época: aquela mulher era humana. E a maioria dos recursos trocáveis pelas fichas do cassino consistia em atributos de aberração. Em circunstâncias normais, os humanos eram incapazes de usar atributos de aberração.
Quanto às sequências que a oponente conseguia trocar, eram basicamente sequências inúteis.
Superioridade absoluta, como perderia?!
A imaginação era bela, mas o resultado foi trágico. Após o fim do combate... o Deus da Fortuna descobriu então que aquela mulher era, na verdade, um dos seis monstros lendários.
Ele sentiu um pavor imenso por ter ousado tramar contra uma existência tão suprema. Aqueles seis monstros tinham formas humanas, mas eram capazes de compatibilizar dois tipos de poder.
O mais crucial era que... eles eram imensamente, excessivamente mais poderosos do que as aberrações comuns.
— Se eu destruir o cassino agora, a causa e o efeito mudarão. Meu irmão tem alguma ligação com ele, então não vou destruir o cassino. Deixarei esse tipo de coisa para ele fazer. — Após proferir essas palavras, a mulher deixou o cassino.
...
Quem era ele? O Deus da Fortuna não sabia.
Mas alguém que conseguia despertar a expectativa da famigerada Jing Liu certamente não seria um mero humano diante de seus olhos.
Seus pensamentos retornaram mais uma vez ao presente, e seu olhar fixou-se novamente em Bai Wu, o deus do jogo do Grand Slam.
O poder inerente daquele humano era considerado de alto nível mesmo na torre, mas para ele, que administrava o cassino, não representava a menor ameaça.
— Minha compreensão e a do lobo caolho sobre o tabuleiro subiram mais um patamar, e este mero humano jamais poderá ser nosso rival.
— Mesmo... mesmo que haja uma chance em cem mil de que este humano vença por sorte, um mero humano no sexto estágio de poder inerente conseguiria me derrotar no segundo estágio de combate físico?
Superioridade absoluta x 3!
...
O segundo andar do cassino era muito mais silencioso do que o primeiro.
Quando o atendente guiou Bai Wu até a porta do segundo andar, Bai Wu deparou-se com a seguinte nota:
【Acredito que seus olhos hiperinteligentes e você, de inteligência mediana, já perceberam uma coisa: o chamado segundo andar do cassino é um lugar sem volta. Mas talvez você consiga encontrar um método para vencer. Eu talvez possa lhe dar revelações sobre o futuro, mas saber como usar o futuro é, em si, uma habilidade. Você precisa colocar seu cérebro em um estado de funcionamento em velocidade máxima!】
Saber como usar o futuro era, em si, uma habilidade.
Bai Wu ponderou sobre essa frase e rapidamente compreendeu seu significado.
Mesmo que alguém pudesse ver o futuro, o cérebro só conseguia processar informações limitadas ao mesmo tempo. Supondo que, no estado de sinergia entre o Olho de Prelate e o Olho do Observador, Bai Wu escolhesse o futuro três minutos à frente — ele próprio sendo retalhado por um monstro.
Então ele provavelmente ficaria alerta de imediato e correria para longe.
Supondo que Bai Wu escolhesse ver o futuro dois minutos à frente — ele conversando descontraidamente com um monstro.
Então Bai Wu talvez baixasse a guarda.
Portanto, para evitar informações parciais geradas por futuros parciais, Bai Wu precisava realizar multitarefas, processando vários alertas futuros simultaneamente.
Isso era extremamente difícil de realizar.
Era como desenhar um círculo com uma mão e um quadrado com a outra; simples, certo?
Mas e se você desenhasse um círculo com uma mão, um quadrado com a outra, enquanto desenhasse um triângulo com um pé, marcasse o ritmo de uma dança sapateada com o outro pé, movesse os olhos acompanhando o ponteiro dos segundos e murmurasse o nome de vários monstros com a boca?
Isso era praticamente impossível de realizar.
Bai Wu conseguia.
Toda vez que era machucado por seu pai, Bai Wu se escondia em um canto e murmurava: "Skydon, Seaboss, Salagas, Geronimon, Bemular, Alien Baltan, Neronga, Ragor, Greenmons..."
Esses monstros que apareciam em Ultraman eram sua forma de autoconsolo.
O pai de Bai Wu permitia que ele fizesse isso, mas exigia que ele aumentasse a dificuldade...
Assim, o treinamento de comportamento independente — mão esquerda, mão direita, pé esquerdo, pé direito, ambos os olhos, boca — começou.
Depois disso... Bai Wu gradualmente parou de murmurar o nome daqueles pequenos monstros. Pois a cada recitação, ele era torturado novamente pelo pai.
Ele pressentia que a aposta que enfrentaria desta vez seria complexa e extremamente injusta. Ele não podia processar apenas uma informação do futuro, mas sim múltiplos dados ao mesmo tempo.
Com a explicação paciente do atendente, Bai Wu logo compreendeu as regras.
Ele ouviu pacientemente a explicação do atendente, embora já tivesse assimilado perfeitamente as regras, usando o tempo apenas para calcular a estratégia ideal.
As revelações futuras do Olho de Prelate, a observação da habilidade do Olho do Observador e os itens disponíveis para troca com fichas no cassino atual...
— Essas informações conhecidas me permitem deduzir com ousadia que, no xadrez para três jogadores, minha situação será extremamente desfavorável. É provável que leiam meus pensamentos, antecipem minhas ações e até vejam minha disposição. Afortunadamente, não podem me hipnotizar.
— Mas o que é certo é que a complexidade deste jogo determina que o teto do raciocínio é muito alto. Eles apenas têm regras, recursos e a capacidade de perscrutar meus pensamentos à minha frente, mas não são obrigatoriamente mais inteligentes do que eu.
Bai Wu mantinha-se modesto; ele acreditava que também havia aberrações inteligentes.
Embora a maioria das aberrações que encontrara fosse estúpida, a chamada "maioria" referia-se a absolutamente todas as aberrações encontradas até o momento.
— Minha habilidade é a profecia, e o oponente pode ler minha profecia. Mas desde que eu saiba quando o oponente lê meus pensamentos, posso antecipar a antecipação dele.
Em um instante, inúmeras estratégias interligadas surgiram em sua mente. Ele sorriu, sabendo vagamente como responderia.
Mas logo, aquelas estratégias foram completamente reformuladas por ele.
Nesse momento, o Deus da Fortuna também chegou.
— Meu nobre hóspede, faz tempo que o cassino não recebe um cliente com habilidades de jogo tão ilustres! Ho-ho-ho-ho... Vamos ter uma aposta justa e equitativa com você no segundo andar! Além disso, a aposta é altíssima; você certamente ficará satisfeito.
Bai Wu sorriu e disse:
— Ho-ho-ho-ho, mal posso esperar.