Capítulo Trinta e Três: O Astuto e Sorrateiro Anã

O Jogador da Suprema Justiça Sem Rezar Dez Cordas 3400 palavras 2026-01-30 09:08:29

Quando os jogadores abriram o “Fórum”, depararam-se com um LOGO que surgia suavemente na tela.

[Salão de Debates do Porto das Águas Geladas]

Assim que o carregamento terminou e as letras cursivas se dissiparam, revelou-se diante dos jogadores um fórum de aparência limpa e organizada.

Só havia dois tópicos, ambos criados pelo superadministrador do fórum, “Annan”, e destacados no topo:

“O que você precisa saber sobre o Continente da Névoa”
“Regras Gerais do Salão de Debates do Porto das Águas Geladas”

Primeiro, as normas de moderação dos tópicos:

1. Suspensão temporária: três dias, uma semana ou um mês. Não existe suspensão permanente.
2. Jogadores não podem usar as funções de ocultar/bloquear ou deletar tópicos por conta própria; caso necessário, devem marcar @Annan.
...

Começaram pelas regras do fórum. Depois de lerem tudo, perceberam que não havia nada que exigisse atenção especial. Apesar de o jogo aparentar ser de tecnologia avançadíssima, as regras não diferiam muito de outros fóruns: proibição de flood, posts repetidos, linguagem imprópria, ressuscitar tópicos antigos, publicidade ou qualquer conteúdo que viole as leis locais.

A única particularidade digna de nota era que não havia banimento permanente no fórum... O castigo mais severo era a “dispensa”.

Dispensa significava simplesmente apagar o jogo “Continente da Névoa” e proibir novo acesso.

Ou seja, de agora em diante, os jogadores poderiam advertir os novatos dizendo: “Fala mais uma vez e você perde a sua conta”.

Havia ainda outra observação: por motivo de segurança, não era recomendado divulgar grupos de bate-papo ou organizar encontros presenciais através do fórum. Caso detectado, o conteúdo seria oculto ou deletado, mas não resultaria em suspensão.

Ansiosos, os jogadores clicaram imediatamente no outro tópico.

Neste, podiam finalmente ver o avatar de Annan.

Era a silhueta de Don Juan, de perfil, lendo atentamente um livro.

“...É Don Juan Geraldo, não é?”, murmurou Lin Yiyi, tentando baixar a imagem — sem sucesso.

Ela resmungou, então continuou lendo.

Primeiro: tente escolher um nome curto e sonoro. Na hora de se apresentarem ou chamarem uns aos outros, os nomes não serão traduzidos para a língua do mundo em questão, sendo apenas transliterados.

Segundo: por favor, tratem este universo como um mundo real. Não tentem explorar ou disseminar qualquer tipo de bug.

Terceiro: ...

Este tópico, em comparação ao outro, era bem mais conciso. Tratava basicamente do que os jogadores podiam ou não fazer dentro do jogo... Mas, no geral, nada muito inovador.

Por exemplo: “Este jogo utiliza o motor de criação do mundo, aplicando 99% das leis físicas”, “Na versão beta, há barreiras invisíveis; não tentem sair do território do Norte do Mar”, “Em versões futuras, serão liberadas funções de voo, exploração subterrânea e novos mapas”, e assim por diante.

Três pontos eram mais relevantes.

O primeiro: nome, classe e pontos de atributo dos personagens deviam ser escolhidos com cuidado, pois no momento não existiam itens para renomear ou redistribuir pontos.

Embora Lin Yiyi achasse que esse aviso chegava um pouco tarde — afinal, para acessar o fórum, era preciso já ter criado o personagem, escolhido nome e atributos.

Talvez fosse um aviso para os futuros jogadores?

Lin Yiyi notou também que o tópico mencionava que os quarenta deles eram jogadores da primeira leva de testes.

Como o jogo adotava um sistema totalmente dinâmico de missões, a próxima leva de jogadores receberia tarefas iniciais diferentes. Afinal, quando chegassem, a história já teria avançado um pouco. E, a partir dali, nenhuma estratégia de missão teria garantia de funcionar.

Cumprir missões, por si só, já mudava profundamente tanto a história pessoal quanto a do mundo. Por isso, Annan fez questão de alertar: atenção ao prazo de validade das estratégias.

O segundo ponto: as masmorras do jogo conteriam elementos distorcidos, deformados e de terror psicológico. Além disso, morrer em excesso nelas poderia trazer consequências irreversíveis.

E caso o jogador tivesse doenças cardíacas, pressão alta, epilepsia, esgotamento nervoso...

...não havia problema.

Poderia jogar sem preocupações.

Aliás, enquanto mexia nos atributos dos jogadores, Annan descobrira outra coisa:

Ele realmente podia zerar o nível de corrupção dos jogadores.

Na interface de administração do sistema, havia a função “Zerar Corrupção”. Não era possível ajustar gradativamente, mas dava para restaurar instantaneamente a integridade de qualquer jogador.

Infelizmente, pelo menos por enquanto, Annan não podia zerar a própria corrupção...

Mas mesmo que pudesse, não significava que devesse fazê-lo indiscriminadamente.

Se isso fosse tratado como um recurso comum, os jogadores relaxariam durante as missões. E Annan acabaria sobrecarregado, sem qualquer recompensa, além de ser alvo de reclamações caso demorasse a agir.

Já o inverso não traria problemas.

Annan decidiu incluir essa função em sua loja de reputação, ainda por abrir, como um serviço especial caríssimo — seria preciso muita reputação para comprar o “Ritual de Purificação”.

Assim, desde o início, os jogadores se acostumariam com masmorras de alto risco e alta recompensa. Tratar-se-ia o jogo de forma mais séria; quem reclamasse seria imediatamente repreendido pelos demais.

Como criar um sentimento de superioridade nos jogadores sem que percebam é uma arte profunda.

Dominando essa arte, é possível agradar... ou arruinar alguém, sem deixar vestígios.

Dessa forma, caso algum jogador realmente tivesse problemas por excesso de corrupção, Annan poderia até permitir pagamento a prazo — descontando antecipadamente pontos de reputação em troca da purificação.

Assim, o jogador beneficiado por Annan sentiria profunda gratidão, agradecendo como um aluno ao mestre: “Muito obrigado”.

No fundo, era sempre o mesmo serviço; Annan apenas mudou o acesso, transformando algo antes gratuito em uma mercadoria valorizada — e passou a ser visto como generoso...

A arte de manipular corações é, de fato, uma espécie de magia.

No tópico, havia ainda um aviso em destaque, que chamou a atenção de todos:

“Procure interpretar seu personagem de forma consistente com sua identidade e evite qualquer atitude que possa irritar ou atacar o líder da sua própria facção. Afinal, cada líder de facção também possui o direito de ‘dispensar’ jogadores (ver Regras Gerais do Salão de Debates do Porto das Águas Geladas), mesmo que talvez não saibam disso.

“Se todos os líderes de facção morrerem, o jogo será encerrado permanentemente.”

No momento, o único líder de facção era Don Juan Geraldo.

O Porto das Águas Geladas era também a única facção disponível para os jogadores.

Ou seja, Don Juan Geraldo era como um pai para todos. Os jogadores precisavam protegê-lo a todo custo...

Na verdade, esse sistema de líder de facção era uma brecha deixada por Annan para si mesmo.

Só Annan sabia que, originalmente, não existia o modelo de “líder de facção” no sistema. Era um título criado especialmente por ele...

...para usar em seus próprios disfarces.

O papel de Don Juan Geraldo poderia não durar muito. Se sua identidade fosse revelada, talvez precisasse deixar o Porto das Águas Geladas. Como manteria, então, o controle sobre os jogadores?

Simples: transformando o status de “Don Juan Geraldo” em um rótulo especial.

A intenção não era que obedecessem apenas a Don Juan Geraldo, mas a todos os “líderes de facção”.

Assim, mesmo que Annan mudasse de identidade, bastaria assumir o título de “líder de facção” para herdar diretamente tudo o que Don Juan Geraldo havia conquistado.

Em resumo, os jogadores se divertem no jogo.

Annan diverte-se jogando com os jogadores.

No fim das contas, é quase como um jogo de confronto assimétrico...

Para manter o silêncio e a ordem, os jogadores abriram tópicos, conversando e reclamando no fórum. Exteriormente, isso se traduzia em segui-lo, andando calmamente em direção ao Porto das Águas Geladas.

Annan deixou apenas dois ou três guardas para protegê-lo, mandando o restante buscar mais gente para trabalhar.

Primeiro, era preciso levar toda a Pólvora Negra apreendida para fora da cidade — bastava deixá-la junto ao navio de Annan. Submergir a pólvora na água e cobri-la com folhas garantiria que não explodisse sob o sol.

Depois, era hora de conseguir voluntários para apagar o incêndio.

Embora Annan tivesse controlado as chamas, seu poder era limitado. Como era tarefa para gente comum, não valia a pena gastar mais energia mágica.

De todo modo, a área ficava longe da floresta, e Annan estabelecera uma faixa de isolamento contra o fogo; não havia grandes riscos de incêndio florestal. Mas, por precaução, era melhor enviar alguém para garantir que tudo estivesse extinto.

Cautela nunca é demais.

— E afinal, não era ele quem teria que fazer o plantão noturno.

Da mesma forma, Annan não contou a ninguém que podia, de fato, extinguir o incêndio sozinho. Assim, quando os guardas chegassem e vissem que o fogo não se espalhara, agradeceriam a Annan pelo preparo, poupando a cidade do pior...

Depois de ter sido obrigado a fazer hora extra, Annan agora sentia intensa satisfação ao ver outros correndo aflitos de um lado para outro, em plena madrugada.

Que trabalhem todos, pensava.

“Preciso providenciar uma acomodação para vocês.”

Olhando para os belos rapazes e moças que o acompanhavam, Annan sentiu-se de ótimo humor, elogiando mentalmente seu ajuste de “embelezamento automático”.

Ao avistar a proximidade do Porto das Águas Geladas, dirigiu-se à Lin Yiyi, que estava mais perto, e perguntou em tom amável:

“Vocês têm alguma preferência de moradia? Fiquem à vontade para me avisar.”

“...Posso perguntar: o Senhor Don Juan mora sozinho atualmente?”

Lin Yiyi ficou em silêncio por um momento, antes de perguntar em tom melancólico.