Capítulo Setenta e Um: Compreensão Através da Analogia
[Saúde: 85%]
...Desta vez, a terceira execução da Espada de Gelo só reduziu 15% da saúde?
Anan arqueou as sobrancelhas, formando algumas hipóteses em sua mente.
Se não estivesse enganado, essa técnica de espada, mais do que um estilo marcial, parecia ser uma espécie de habilidade sobrenatural.
Ou melhor, era uma chave para ativar de modo seguro o poder do sangue.
Anan já havia percebido antes: ao usar a Espada de Gelo em sequência, o dano de cada golpe não aumentava significativamente, mas o dano que ele próprio sofria dobrava a cada vez... Isso não fazia muito sentido, nem parecia prático. Não parecia algo que o Grão-Duque do Inverno ensinaria de forma tão rigorosa para que Anan aprendesse e dominasse.
Desta vez, ao usar a Espada de Gelo ao mesmo tempo em que ativava a Nova Congelante... ele percebeu certa diferença. Como o único inimigo já estava morto, Anan não tinha certeza se era apenas impressão.
— Ao lançar o terceiro golpe, sentiu que o poder da Nova Congelante havia aumentado.
O terceiro golpe de Anan nem chegou a atingir Gerard, e ele já havia morrido subitamente.
No começo, Anan sequer conseguia feri-lo.
Sua Nova Congelante era capaz de matar um soldado robusto, ainda não iniciado, em cinco segundos; e aquele jogador sob controle mental morreu assim que Anan tocou sua barra de vida.
Mas Gerard permaneceu o tempo todo dentro do alcance da Nova, e mesmo paralisado, conseguia se debater no mesmo lugar; exceto pela Roda de Gelo, que ele evitou educadamente, até mesmo o Olho da Preguiça despertava em cerca de três segundos.
Se Anan não tivesse renovado o controle a tempo — especialmente o controle contínuo da Nova Congelante —, ele jamais teria conseguido conter Gerard.
Pessoas comuns, ainda não iniciadas, não possuem resistência a maldições. Mas ao se tornar um extraordinário, adquire-se alguma resistência, principalmente contra os efeitos colaterais das próprias habilidades.
No nível Prata, ficam como Gerard... Maldições de classe inferior à sua alma dificilmente o impedem.
No início, Anan achou que mesmo que esgotasse toda sua mana segura, não conseguiria congelar Gerard só com magia.
Mas, ao executar a terceira Espada de Gelo, sentiu distintamente que a Nova Congelante ficava cada vez mais gélida.
Gerard acabou congelado até a morte.
Era como se...
Com o aumento do nível da Espada de Gelo, a "penetração mágica" da Nova Congelante também aumentasse.
Antes, ao subir a Espada de Gelo para o nível dois, ele já havia notado: o dano corporal da maldição não aumentava... Mas estranhamente, o poder tampouco parecia maior.
Então, Anan de repente percebeu.
Será que o dano elementar da Espada de Gelo era apenas um extra... e o mais importante era aquela maldição de frio intenso que brotava de dentro?
Talvez ele só não aguentasse por ser ainda fraco.
Talvez, para a família do Inverno, a Espada de Gelo não fosse usada para cortar inimigos, mas sim para ativar um bônus de penetração mágica ou de gelo... faz todo sentido.
Afinal, como certa profissão que levava cinco espadas nas costas, após cada golpe também aumentava seu dano.
Resta saber se era "penetração de dano", "penetração mágica" ou "penetração de dano elemental"...
Anan pensou um pouco e decidiu maximizar o nível da Espada de Gelo.
Já que o nível da habilidade determina o efeito de penetração do bônus, ao atingir o máximo, esse efeito deveria ficar bem evidente.
Anan então distribuiu a experiência para aumentar seu nível de espadachim, e depois tentou subir um nível de feiticeiro.
Sua lista de atributos ficou assim:
Anan, humano, masculino
Elite Rara (dourado), Nível de Desafio 15
Título: nenhum
Classe: Bronze
Saúde: 85%
Corrosão: 8%
Atributos: Força 10, Agilidade 9, Constituição 9, Percepção 25, Vontade 14
Experiência Comum: 303
Traço Pessoal: Coração do Inverno [Inscrição Invertida]
Resumo de Profissões —
Espadachim NV10 (pode evoluir): [Espada do Inverno NV5], [Desarmar NV1], [Espada de Gelo NV7], [Versatilidade NV1]
Feiticeiro (Escola da Incapacidade) NV12: [Magia Instantânea NV3 (Toque Gélido, Olho da Preguiça, nenhum)], [Magia Guiada NV2 (Muralha da Lentidão, Nova Congelante)], [Magia de Encantamento NV1 (Roda de Gelo)]
Anan percebeu claramente que sua mente estava mais lúcida, sua força física aumentara... Mas, felizmente, não explodiu em músculos ou rasgou as roupas por causa do aumento repentino de força. O corpo de Anan não sofreu nenhuma alteração visível.
O aumento de nível como espadachim elevou todos os seus atributos físicos de maneira equilibrada. E, ao chegar ao nível dez, sua antiga Espada de Guarda transformou-se em Espada do Inverno, trazendo ainda uma nova habilidade: [Versatilidade NV1].
Essa habilidade basicamente permitia que Anan, ao usar armas parecidas com "espada curta", continuasse aplicando todo o poder das técnicas do Inverno e da Espada de Gelo.
No nível 1, ele conseguia usar martelos leves de uma mão, bastões leves ou adagas longas.
Por sorte, sua amada faquinha de cozinha também foi considerada uma adaga longa...
De repente, sentiu que a faca para desossar era como uma extensão de seu braço, podendo até brincar com ela no ar sem esforço.
Isso era ótimo, não desperdiçou pontos de habilidade.
Afinal, mesmo no sétimo nível da Espada de Gelo, ele ainda não havia atingido o limite... Não tinha pontos sobrando para aumentar a Versatilidade.
Mas Anan ainda estava curioso.
O que aconteceria se elevasse mais esse nível?
Pena que não podia convencer algum jogador a testar.
Não seria difícil, bastava guardar pontos de habilidade e, ao atingir o nível dez, investir tudo de uma vez.
O problema é que os jogadores, ao chegar ao nível dez, provavelmente não receberiam essa mesma habilidade...
Afinal, as habilidades iniciais deles são diferentes das de Anan.
No painel dos jogadores, só havia uma técnica de espada disponível: [Espada Básica]. Mas Anan podia ver que havia uma versão superior dessa técnica, embora ela aparecesse acinzentada no painel de nível cinco: [Espada Militar].
As habilidades [Parada], [Investida] e [Golpe Total] derivavam da Espada Básica.
Espada Básica e Espada Militar tinham tipos de habilidades semelhantes, exceto por uma: [Passos Firmes].
Talvez, ao atingirem o nível dez como espadachim, os jogadores também evoluíssem diretamente, como Anan?
Anan não tinha certeza.
Afinal, seu modelo era diferente do dos jogadores...
O dele era Elite Rara, com letras douradas. O dos jogadores era chamado apenas de "Jogador", com letras azuis.
Pela experiência de Anan como designer, intuía que devia haver muitas diferenças entre os dois modelos...
Não podia ser só a diferença de quatro vezes mais mana, certo?
...Embora quatro vezes mais mana já fosse absurdo.
Mas o que realmente preocupava Anan...
Ele percebeu que feiticeiros de nível Bronze consumiam experiência demais!
Com pouco mais de mil pontos de experiência, dava para maximizar uma profissão básica. Mas um feiticeiro pleno de nível Bronze consumia quase tudo isso para subir apenas um nível, quase dez vezes o custo da passagem do nível nove para dez de uma profissão básica.
Isso era a experiência de um inimigo de nível Prata! Quase o suficiente para subir apenas um nível da profissão Bronze...
E além disso, feiticeiro não aumentava mais outros atributos... apenas, a cada nível, concedia dois pontos extras de percepção.
Anan sentia um leve desconforto.
Se a exigência de experiência continuasse crescendo assim, após o nível Prata, ele só conseguiria evoluir limpando masmorras?
Não é como se inimigos de nível Ouro fossem aparecer em fila para morrer...
Além disso, Anan suspeitava que o cálculo do Nível de Desafio estava errado...
O que significa nível quinze? Não seria pouco?
Será que, nesse estado, poderia derrotar um nível quinze de Bronze?
Mas Anan sentia que ainda estava longe disso.
Ou seriam necessários cinco de nível quinze de Bronze?
...Não pode ser que seriam vinte e cinco de nível quinze de Bronze, certo?