Capítulo 163: Na Verdade, Ele É Um Cavaleiro Paga-Para-Vencer

O Jogador da Suprema Justiça Sem Rezar Dez Cordas 2629 palavras 2026-04-01 15:26:09

Assim que Annan confirmou a sua progressão, a sua lista de classes tornou-se na seguinte:

Cavaleiro Prateado Nível 11: [Esgrima do Inverno Nível 5], [Esgrima de Gelo Nível 7], [Versatilidade Nível 1], [Mão de Prata Nível 1]

Feiticeiro (Escola da Incapacidade) Nível 13: [Magia Instantânea Nível 3 (Toque Frio, Olho da Apatia, Indisponível)], [Magia Guiada Nível 2 (Muro de Estagnação, Nova Congelada, Mente como Chuva)], [Magia Cantada Nível 1 (Roda de Gelo)]

Clérigo (Senhor da Prata, Marca 0): Objeto Resonante, Objeto Afiado, Juventude Eterna.

As particularidades do Cavaleiro Prateado ainda não eram totalmente evidentes para Annan...

Afinal, a classe perdera o sufixo "Espadachim", pelo que era perfeitamente compreensível que não tivesse obtido nenhuma nova "Esgrima X". Talvez fosse necessário subir mais de nível para que mais traços começassem a manifestar-se.

Atualmente, a única diferença residia no facto de a última marca de luz sagrada do Senhor da Prata, que Annan ainda não tinha utilizado, se ter combinado com a sua habilidade original [Desarmar Nível 1], dando origem a uma nova habilidade: [Mão de Prata].

Imitando a sensação de quando distribuía pontos anteriormente, Annan concentrou a sua atenção em cada uma das suas capacidades. Gradualmente, uma descrição geral das habilidades da classe "Cavaleiro Prateado" começou a surgir diante dos seus olhos:

[Esgrima do Inverno Nível 5: Esgrima no estilo do Principado do Inverno. Ao enfrentar inimigos mais lentos do que si, é mais difícil que os seus ataques sejam aparados ou bloqueados.]

[No Nível 4: Quando a velocidade do oponente for visivelmente inferior à sua, reduz ligeiramente a probabilidade do ataque ser aparado ou bloqueado.]

[Esgrima de Gelo Nível 7: Uma esgrima de nível superior imbuída da essência do gelo, utilizável apenas por descendentes do gelo. Extrai a essência de gelo do próprio sangue para conceder a si mesmo o estado de "Sangue de Gelo", permitindo causar danos maciços do elemento gelo com ataques por um curto período (Categoria: Inimigos abaixo do patamar da Verdade não conseguem resistir ao dano elemental). Use novamente para desferir um corte de energia e encerrar imediatamente este estado.]

[No Nível 4: Cada vez que o estado "Sangue de Gelo" é encerrado, aumenta temporariamente em 7% (com base no nível atual da Esgrima de Gelo) todo o dano de gelo causado e reduz em 7% a própria resistência ao dano de gelo, acumulando até um máximo de 12 camadas.]

[No Nível 7: O atributo "Vontade" pode aumentar ainda mais o dano da Esgrima de Gelo.]

[Aviso: Esta esgrima requer pelo menos a "Categoria: Ouro" para ser utilizada; caso contrário, cada uso consumirá uma certa proporção da vida máxima e causará emoções negativas intensas de forma contínua até que o estado "Sangue de Gelo" termine.]

[Versatilidade Nível 1: És proficiente em armas que não sejam espadas e és capaz de usá-las para executar esgrima. Atualmente, podes usar martelos de guerra leves de uma mão, clavas leves e adagas longas.]

[Mão de Prata Nível 1: Uma habilidade sobrenatural exclusiva dos Cavaleiros Prateados. Sacrifica uma certa quantidade de moedas de prata para fortalecer temporariamente uma arma ou escudo. Quanto mais moedas de prata forem consumidas, maior será o bónus de fortalecimento.]

"..."

Annan esteve quase a praguejar em voz alta.

Este tal de "Cavaleiro Prateado" era, na verdade, um cavaleiro que gastava dinheiro para vencer!

Ele sentiu vagamente um pressentimento sinistro...

Será que todas as habilidades obtidas ao subir de nível como Cavaleiro Prateado pertenciam à categoria de microtransações...?

...Pois é.

Pensando bem, o Senhor da Prata parecia ser o deus do comércio.

Esta progressão para "Cavaleiro Prateado" exigía possuir o nível de magia divina do domínio do Senhor da Prata. Em suma, podia ser encarada como um paladino do Senhor da Prata... ou algo semelhante.

O paladino do deus do comércio era um fanático por gastar dinheiro —

Parecia perfeitamente razoável.

— O caralho é que era!

"...Não, ainda assim preciso de ir perguntar ao Darilion."

Annan sentiu uma dor de dentes.

Na verdade, ele já tinha percebido vagamente este facto pouco antes, mas a ideia ainda não se tinha cristalizado por completo.

Uma classe versátil capaz de aguentar pancada, causar dano e curar — isto significava que o seu desenvolvimento seria extremamente equilibrado.

Um desenvolvimento equilibrado significava que seria necessário gastar várias vezes mais fundos e esforço do que outras classes para colmatar a diferença de atributos em relação a classes especializadas.

Quanto ao teto de força de uma classe baseada em gastos, Annan não estava particularmente preocupado...

Após confirmar que esta era provavelmente uma classe puramente baseada em microtransações, Annan relembrou a sua função orientadora e, ao deparar-se com as palavras-chave "resiliência e durabilidade", compreendeu de imediato que ela nunca seria fraca.

A característica primordial de uma classe baseada em gastos é ser suficientemente resistente. Ser aniquilado por um atacante de dano crítico tornaria tudo inútil.

Em segundo lugar, não existiam pontos fracos óbvios. Afinal, com atributos distribuídos de forma equilibrada, desde que a base fosse sólida, as fraquezas nunca seriam maiores do que as de uma classe com distribuição extrema.

"...Esquece lá isso, afinal de contas eu também sou o líder de uma facção."

Mudando de perspetiva desta forma, Annan começou vagamente a achar que esta classe até tinha o seu quê de apelativa.

Se o objetivo principal fosse a sobrevivência... o Cavaleiro Prateado era, de facto, uma excelente escolha.

Afinal, Annan não tinha propriamente falta de dinheiro.

Se ele conseguisse engolir o orgulho e tornar-se um intermediário — por exemplo, usando a identidade de Juan ou Annan para comprar alguns itens de alta qualidade que os jogadores não conseguiam adquirir, e depois revendê-los aos jogadores cobrando uma comissão —, isso conduziria indubitavelmente a uma situação vantajosa para ambas as partes.

Assim que os jogadores alcançassem o patamar sobrenatural, a intenção de Annan era espalhá-los pelo mundo.

Afinal, o Porto da Água Gelada não tinha condições para sustentar tantos seres sobrenaturais... estarem todos enfiados num sítio tão pequeno seria um enorme desperdício.

Com as capacidades dos jogadores, somadas à falta de escrúpulos típica deles, seria muito fácil ganharem imenso dinheiro. Só por vender a amizade deles em troca de fundos... Annan conseguiria amealhar, num curvíssimo espaço de tempo, uma imensa fortuna em moedas de prata para emergências.

Ainda assim, dito desta maneira, parecia sempre um pouco estranho...

Parecia que estava a vender-se a patrocinadores.

O que era aquilo?

Um prostituto de luxo público?

"...Esquece, de qualquer forma, na maioria das vezes continuo a usar a classe de feiticeiro."

Após alguma hesitação, Annan acabou por se render aos encantos da nova classe.

Até ao dia em que o bebé nascesse, Annan ainda teria oportunidade de enfrentar mais dois pesadelos.

O pesadelo de Justin e, três dias depois, o pesadelo da galeria de arte.

Se o "Traidor" pudesse mesmo ser rejogado através do carregamento de um salvamento... Annan ainda poderia subir três níveis no total. Mesmo que não fosse possível, conseguiria subir dois níveis de forma estável.

Era melhor canalizar todos esses níveis para o Cavaleiro Prateado.

O Feiticeiro da Incapacidade já tinha entrado numa fase de desenvolvimento lento.

Salvatore não compreendia a magia de incapacidade do patamar de bronze, e Annan não tinha tempo livre para folhear o livro didático da Escola do Edito enviado por Joseph — a sua prioridade absoluta era o livro do Lorde Corrompido.

Sem conseguir aprender novas magias, a evolução do nível de feiticeiro não se traduzia imediatamente em poder de combate.

Afinal, subir de nível numa classe de combate concedia pontos de habilidade, enquanto subir de nível como feiticeiro apenas concedia espaços para magias.

De qualquer modo, mais tarde ou mais cedo teria de ascender ao patamar prateado.

Qual escolhia primeiro era irrelevante...

Contudo, mesmo que ele próprio já estivesse safo, ainda tinha de se preocupar com a questão da progressão dos jogadores.

Felizmente, a velocidade com que Annan superava este pesadelo era verdadeiramente vertiginosa. Demorou pouco mais de vinte minutos a concluir o segundo andar da galeria de arte a toda a velocidade.

Apertando contra o peito o livro do <Lorde Corrompido>, subiu para a carruagem. Quando chegou a Roseburg, o Bispo Daryl acabara de almoçar há pouco tempo.

Ao saber que "Juan Gerant" vinha visitá-lo, o bispo mostrou-se visivelmente surpreso.

E quando viu Annan pela primeira vez, a sua reação imediata foi de absoluto espanto:

"— Porque é que mudaste de classe para Cavaleiro Prateado?"

...Annan conhecia demasiado bem aquela reação.

Antigamente, quando via os patrões a jogar, também costumava ficar estupefacto e perguntar: "Como é que já estás no nível máximo outra vez!?"

Aquilo parecia ser uma espécie de olhar de reverência perante um jogador que gastava fortunas...